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Todo lo publicado por hivitro

  1. -- [Linux]Ver todos los últimos comandos escritos en Consola $ history - Para ver los últimos 10 comandos, ejecutamos $ history 10 - Para seleccionar un comando del historial anterior, ejecutamos $ !32 (donde 32 es el nº de línea que sale a la izquierda del comando anterior) Recordar, que [$history 10] lista los ultimos 10 comandos.. del total de comandos! - Para limpiar el historial completo: ejecutamos $ history -c
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  2. Muy buenas a todos los fanticos de Lineage II que recorren este sitio. Tal como dice el titulo, he probado diferentes alternativas para jugar Lineage II dentro de Linux, mi distribución elegida par esto fue Ubuntu 16.04 LTS "Xenial" Se eligio la versión LTS (Soporte por 5 años) ya que es altamente compatible con mucho software que esta listo para descargar precompilado, como ser VirtualBox y PlayOnLinux. Claramente el entorno oficial de Ubuntu UNITY es una porqueria importante, inmediatamente me instale gnome clasico, el cual recomiendo, funciona bien, no tan rapido como funciona Fedora Cinnamon o Debian con LXDE/MATE como tengo en mi casa, pero va. sudo apt install gnome-session-flashback Las pruebas se realizaron en el siguiente equipo: lenovo@lenovo-G50-45:~$ inxi -b System: Host: lenovo-G50-45 Kernel: 4.10.0-28-generic i686 (32 bit) Desktop: Gnome Distro: Ubuntu 16.04 xenial Machine: System: LENOVO product: 80E3 v: Lenovo G50-45 Mobo: LENOVO model: Lancer 5B2 v: 31900058 WIN Bios: LENOVO v: A2CN34WW(V2.02) date: 02/28/2015 CPU: Quad core AMD A8-6410 APU with AMD Radeon R5 Graphics (-MCP-) speed/max: 1200/2000 MHz Graphics: Card: Advanced Micro Devices [AMD/ATI] Mullins [Radeon R4/R5 Graphics] Display Server: X.Org 1.19.3 drivers: ati,radeon (unloaded: fbdev,vesa) Resolution: 1366x768@60.00hz GLX Renderer: Gallium 0.4 on AMD MULLINS (DRM 2.49.0 / 4.10.0-28-generic, LLVM 4.0.0) GLX Version: 3.0 Mesa 17.0.7 Network: Card-1: Qualcomm Atheros QCA9565 / AR9565 Wireless Network Adapter driver: ath9k Card-2: Realtek RTL8111/8168/8411 PCI Express Gigabit Ethernet Controller driver: r8169 Drives: HDD Total Size: 240.1GB (31.3% used) Info: Processes: 221 Uptime: 2:21 Memory: 938.8/3498.6MB Client: Shell (bash) inxi: 2.2.35 VIRTUALBOX Tal como se pudo apreciar en la imagen principal del post, dentro de VirtualBox, cree una imagen de Windows 7-x64 y enlace un espacio de mi disco con la carpeta de juegos, con lo cual simplemente haciendo un acceso directo pude cargar el cliente sin problemas y jugar.. seria demaciado decir, moverme por el servidor seria mas correcto. Lamentablemente la poca memoria asignada a la maquina virtual puede ser que haga un poco rustico el giro de camara y al menos con la configuracion mostrada, no seria recomendado, salvo para realizar una accion mínima, considerando incluso que mi cliente es Interlude, uno de los clientes mas livianos que podemos encontrar hoy en dia. PLAYONLINUX PlayOnLinux es una extension de WINE, una mascara realizada en phyton que hace todo 10 veces mas facil por nosotros. Practicamente lo unico que nos pide es tener wine instalado y tener los instaladores de lo que necesitemos probar en de windows, bajo Linux. Lo primero que instale para probar, fue Notepad++, el cual aunque muchos no crean, no existe una version programada para Linux, con lo cual, solo necesite descargar el instalable .EXE y crear un espacio nuevo, para notepad++, con compatibilidad de 32 bits, y termine teniendo el icono de Notepad++ perfectamente funcional en mi Linux. De la misma manera, segui con TotalCommander, simplemente para probarlo y termine instalando Lineage II. Necesite regresar a las fuentes, e instalar Lineage II desde el instalador, tal como pide PlayOnLinux para una nueva aplicacion, luego instalarle los DirectX desde el conjunto de aplicaciones adicionales, y parcheandolo a mano, para poder jugar dentro de nuestro servidor Mobzone. PlayOnLinux funciona mejor de lo que esperaba, es posible instalar juegos importantes dentro de este sistema y lograr correrlos, pero en este caso tiene un problema si el cliente es original, no podria correr el famoso "GameGuard" ya que el mismo es un rootkit preparado para tomar control de las aplicaciones de todo tu windows, y aqui se encuentra en un entorno emulado y no funciona, como mi cliente esta modificado, no llegue a tener ese problema. En cuestión, cualquiera de los métodos no se asimila a poder jugar bajo Windows, pero nos permite tener nuestro cliente cargado sin problemas mientras probamos detalles y configuraciones, considerando que estamos cargando un juego que fue creado hace mas de 10 años originalmente para Windows 98 y XP asi que no esta mal correrlo poniendole onda dentro de un entorno Linux Saludos a Todos!
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  3. I have been working on another problem that you mentioned, and I think we have already found the solution to the problem of using Shots that are not activated. Do you know how many files the project has ?, 15900 java files. I had to put 1 exclusive solid state disk to program only the server. After giving the ok to this problem, follow the problem of the dinosaurs that I already have almost ready and then, I will sit to review because the off line trade system until I find an acceptable solution.
  4. Según publica el sitio The Hacker News, el equipo de LeakBase asegura haber obtenido una copia de la base de datos hackeada que contiene información de los millones de usuarios del sitio. El ataque ocurrió hace un mes y Taringa! fue informándoles a sus usuarios de la falla, solicitándoles que cambien sus contraseñas para mantener la privacidad. Según el sitio mencionado, las contraseñas de Taringa! están encriptadas bajo un algoritmo llamado MD5, que es anticuado y puede ser vulnerado con facilidad. Esto le permitió a los hackers "romper" el 94 por ciento de las contraseñas en unos días. Tras el episodio, desde Taringa! le contaron a Clarín que ya están trabajando en un cambio de algoritmo para encriptar las contraseñas, que estaría listo con la nueva versión del sitio. Según pudo saber este diario, la cuenta de Mauricio Macri, creada en abril de este año, no se vio afectada por el hackeo.
  5. Cuando se colocan los 3 repositorios, main, non-free y contrib hay que hacer update para obtener las nuevas listas de archivos disponibles. Particularmente no sabia que se podia dar permiso de acceder a los 3 tipos de repositorios al mismo tiempo pero para un sistema de uso personal es una buena solucion. Quienes necesiten recordar como era este tema en Linux Debian, pueden seguir este enlace.
  6. Directamente falta el Raid? Vamos a chequearlo.
  7. If your character Crafting offline now?
  8. At this moment I am configuring properties for the server to restart every 24 hours automatically, so far it seems correct.
  9. We have determined that the craft system works correctly. But it is not activated until the server reboots. A character can remain up to 30 days inactive. You can place your character to perform the Craft as necessary, and after the server restart, it will be included in the list of characters craftters. In order for the item to be created, simply create a creation store, place a name and place it to produce. Then you disconnect from the game and the store will be online until you start with the same account. Here is your character working properly.
  10. We are working on this topic. The same feel free to always choose: www.hopzone.net Greetings.
  11. Algo de musica para dejar corriendo en background!
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  12. I have read that this is a known problem on many servers based on this project. I ask because I still could not see the problem. When you activate the SS, they are activated, but you see that when you hit, it does NOT deduct 1? And the hit DPS is smaller? Thanks for comment, we will try to recreate the error to be able to find a solution Tell me what grade of SS was, NG, D, C, B; All??
  13. We are sure that selling items offline works properly as we have tried many times. Now, fabricating was originally configured as not possible. Then we realized that it was an important option and was enabled. For a while we try the system and worked correctly. Tell us what it was that you wanted to crafty offline so we tried it at short notice.
  14. Los archivos .PSC probablemente sean un backup realizado en Navicat, como si tambien puede ser un viejo archivo de Paint Shop Pro e incluso se puede hablar de un sitio llamado Planet Source Code. Asi que dependera mucho de el origen del mismo. En mi caso, me enviaron un backup, con lo cual fue facil determinar como tenia que abrirlo. Para quienes no usan Navicat, aqui tiene un video donde explican muy bien como es el procedimiento. Espero haberlos ayudado!
  15. Si recien termine de corregirlo. Practicamente era.. o andaba los GK, o podias usar comandos como /unstuck y el /trade. Lo damos por solucionado en este momento, si vemos algo mas lo corregimos. Si usas el Updater, deberia de corregirse todo el cliente solo con 1 click. Saludos.
  16. Para poder jugar con nosotros es necesario que tengas instalado el cliente Lineage II Interlude Original, y luego el parche Mobzone para que puedas conectarte a nuestro server. A partir de este momento, ya esta disponible la descarga directa de nuestro Parche y una vez instalado este incluye un actualizador automatico para que puedas estar al dia con todos los cambios! Como funcionaria entonces nuestro sistema? 1) Descargas Lineage II Interlude si es que no tienes el cliente y lo instalas. 2) Descargas nuestro Parche/Actualizador 3) Accede a la carpeta donde esta instalado Lineage II, borra o renombra la carpeta system (por ejemplo a system.old) 4) Descomprime y copia el parche en la carpeta donde instalaste Lineage II. 5) Crea un acceso directo a tu escritorio, del archivo MZUpdater.exe 6) Disfruta de nuestro servidor!
  17. Buenas a Todos, quería comentales que estamos atrasados con la inauguración y presentación del servidor mobzone debido a cambios de ultimo momento. Si bien tenia pensado que arranquemos el Sábado 05/Agosto/2017, se posterga hasta nuevo aviso por diferentes motivos, quedando yo como administrador/responsable del próximo servidor, y con la colaboración como GameMaster de quienes quieran aportar tanto ideas como mejoras para todos. - La Cronica elegida sigue siendo interlude, pero el motor de servidor se modifica Si bien despues de probar varios proyectos, habíamos logrado un servidor Interlude estable, funcional, con pocos problemas importantes, me encuentro con comenzar hoy con un proyecto que hace 2 años no tiene continuidad es lamentablemente un problema a futuro y una carga de trabajo para mi la cual hoy no puedo aceptar solo, y queda claro que nadie mejor que los desarrolladores de un proyecto para realizar mejoras, cambios y actualizaciones a una velocidad que para mi seria imposible debido al nivel tecnico y tiempo que se requiere en desarrollar un sistema con muchos miles de lineas de código. Como todos, en un principio simple para aprender, y tener un producto recurriamos a copias de origen desconocido, cracks, y descargas posteadas por personas que vaya Dios a saber que intenciones tenia, hoy con tantos años de experencia y pudiendo económicamente pagar por servicios y licencias oficiales para contribuir por el trabajo de un proyecto original, he decidido incluirme en la lista de clientes de un proyecto activo Interlude, obtener los codigos fuentes originales y planificar un nuevo Server Mobzone con el soporte técnico, de código, y una comunidad que puede responder a mis necesidades, para poder crear un servidor estable, y funcional que pueda estar online un tiempo considerable - Se modifican los Rates, se pasa de un Low 4x a un Mid-Low 10x Según lo que hablamos hasta ayer, pasariamos de ser un server retail-like a un server mas rapido para llegar a nivel final, donde lo divertido sea equiparnos y mejorar nuestros set y armas basados en el crafteo y comercio. Si bien a mi, y a muchos nos encanta el modo historia, tenemos que tener en cuenta que diseñamos el server para poder jugarlo todos nosotros, entonces hay que considerar que con nuestra edad, los tiempos se ven acortados en contra de las obligaciones diarias, familia, hijos, trabajo, capacitaciones, viajes, etc. Etonces, no se puede creer en jugar un servidor ultra slow 1X super retail ya que nos seria seriamente imposible avanzar, y cada detalle mínimo de error en el servidor costaría mucho si no funcionase correctamente, una quest, o un drop, nos llevaría al cansancio y abandono del juego, lo cual no es la idea. - Se mejora la cantidad de adenas, pero se limita la cantidad de drops Creo incorrecto que ser pobre en Lineage II sea la base de la diversión. Durante años en los servidores oficiales siempre contando la moneda a ver si puedo o no puedo tomarme un GK para hacer una Quest. Vamos a mejorar este aspecto, dándole mas valor a otros items, como pueden ser las medallas o items custom, asi nadie va a decir que necesito salir a levear sin shots porque no podía costearlos, o usar un /unstuck porque el SOE es demasiado caro.. ni hablar de un BSOE. - Se hace incapié en el Crafteo y la obtención de Materiales para el mismo Si el nivel se gana mas rápido, y todos tenemos el máximo nivel, donde esta la gracia?.. En el equipamiento. Solo Los raids tendran la opción de dropear partes de equipos completos, en un rate bajo, y los npc comunes no. Solo podremos obtener de ellos los materiales y recipes para craftearlos. Entonces, a nivel competitivo, sabemos que el nivel A y S serán importantes asi como la manera de esforzarnos para conseguirlos. - Donaciones, ahora Si? Si en principio queremos tener un servidor online estable y por mucho tiempo, la practica nos dice que para que esto sea cierto, es necesario dinero real para invertir en el servidor. El mismo se obtendrá de las donaciones de items conseguibles en el juego, en un shop especial, o bien de items customs, los cuales no existen en el juego y solo podrán tener quienes colaboren con nuestro proyecto, eso se definirá con el tiempo. Estamos en contacto.
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  18. Si hacemos una lista de Raids especiales y con mucha historia dentro de Lineage II, Baium seguro fue al menos una vez un raid Epico (si recordamos que en ese momento eramos nivel 80) y necesario incluso para terminar alguna quest. Aqui la gente de NCKorea deja una animacion de un ataque masivo en Tower Of Insolence
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  19. Gracias @davidoe por el comentario. Tanto yo como Adrian que pasamos años juegando en el servidor oficial, sabemos lo importante que es el buff todo el tiempo, y el trabajo que hacen los ISS durante todas las instancias. En mi caso particular, los buff correctos son de 30 minutos, y las sonatas (danzas y canciones) son de 10 minutos. En una instancia de 30 minutos, al menos 3 veces tenia que ejecutar el macro de sonatas, y al menos 2 veces el macro de rebuff para la party. De la misma manera, los buff por npc para personajes de nivel bajo, son de 1 hora. Si mal no recuerdo en el servidor oficial estos buff pueden ser solicitados hasta nivel 95, pero bueno ya mis personajes de nivel 99 necesitaban si o si utilizar iss 99 para jugar en forma optima y maximizar el daño.
  20. El viernes 30/6 Si sale todo Bien les cuento ya que me estoy organizando para pasar a la salida de mi trabajo justamente a la conferencia de NIC. Vamos a ver que hay de nuevo, o de bueno, en cosas aburridas que solo me pueden gustar a mi, no creo que sea tan emocionante como la semana pasada en la Rural ver los Autos de la Feria del Automovil ni me que emocione tanto haciendo el Circuito travesía 4x4... pero bueno, es lo que hay!
  21. Si tendrias mucha suerte podrias sumar todos los archivos en una carpeta, y si no tienen nombres similares (salvo el autorun o algo sin importancia) y grabarlos en la base de directorio del DVD para que se ejecuten todos los archivos de instalacion cuando ingreses el DVD o ejecutes el Setup. Lamentablemente eso seria un caso muy ideal, pero si podrias grabar las imagenes ISO individuales todas juntas en un DVD, pero luego tendrias que montarlas de a 1 cada vez que instalas el juego en una unidad virtual, para instalarlo. Dejarias las ISO en el DVD fisico insertado en una lectora real (normalmente le asigno la letra Z a mis lectoras reales) y cargar el juego desde una unidad virtual, cuando te pida que cambies de CD, simplemente cargas el siguiente en la unidad virtual. Saludos.
  22. Cuando decimos que crecimos jugando Lineage II, podemos decir que cada pantalla de Inicio o Login nos lleva a una etapa de nuestra vida, a un servidor en particular, y a mucha buena gente con la que jugamos este increible juego. Aqui, para comenzar la historia, las mas Clasicas pantallas de inicio de Lineage II. Claramente que voy a guardar este video como algo de coleccion. Para disfrutarlo:
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  23. Listado oficial de Actualizaciones y Correcciones Requeridas por usuarios En el siguiente mensaje se listaran todas las modificaciones que se fueron dando oficialmente a nuestro servidor de Lineage II Interlude, de la misma manera se tomaran en cuenta todas las actualizaciones y cambios que sean convenientes realizar. ULTIMA ACTUALIZACION: [05 DE AGOSTO 2017] Seteos Basicos: Experiencia: 10x | SP: 10x | Drop: 8X | Spoil: 8X | Adena 8X | Listado de Correcciones: [OK] - Se activaron Geodatas y PathNodes [OK] - Danzas y Canciones duran 10 minutos. [OK] - Se entregan Shots o Spiritshots NG al crear cada nuevo personaje desde nivel 1 [OK] - Se entrega 100.000 adenas cuando se crea nuevo personaje [OK] - [Cambio de profesion x NPC, se entrega adena como premio para ayudar al personaje] [OK] - Acciones Ilegales, Flooding, etc = 10 minutos de Carcel. Trafico paquetes o Bot = Ban [OK] Las acciones de cambiar Clan, Alianzas, Borrar Personajes, tienen normalmente 1 dia de espera. [OK] Adena Seteada a 100 mil para empezar. Se corrigen TODOS los personajes que tenian menos. Listado de Errores Conocidos: [OK] - Comando "/invite" no funciona [OK] - Comando "/unstuck" no funciona [OK] - Items de cliente buguean persoje al empezar [OK] - Desaparecieron todos los GK! Error en el cliente. [OK] - Cliente Testeado en Windows 7 - 64 Bits y Windows 10 - 64 Bits
  24. Gracias Ruso, veo que has podido acceder sin problemas a una cuenta que creaste hace... 9 años? La conversion de bases de datos desde vbulletin a Invision fue todo un exito, claro, despues de realizar unas 8 conversiones, modificar modulos de apache, configurar segun necesidades a php y mysql dentro del servidor linux, idear un sistema para contener las imagenes antiguas, los avatares de ustedes, hacer trabajar las 2 bases de datos al mismo tiempo para que se interlacen, sin antes eliminar a mano miles, unas 100 mil lineas de texto de las 400 mil lineas totales y dedicarme dia y noche por 10 dias al proyecto, podemos dar el OK y con eso estoy mas que bien! Anoche realice unos test con los enlaces del sitio anterior considerando lo que tiene indexado google en los ultimos años, y llegan perfectamente a los temas aqui con los cuales ya le di la orden de direccionamiento 301 para que con el tiempo sean permanentes a aqui. Bueno, sigamos adelante!
  25. Imageslocker.com es un sitio de alojamiento de imágenes, y a su vez una base de imágenes que se pueden re-utilizar en cualquier momento y para insertar en cualquier mensaje dentro de FXFORO.COM, ya que nació como respuesta a la inestabilidad latente en los sitios de alojamientos gratuitos de imagenes, los cuales cuentas con políticas tan dinámicas como el mercado lo requiere con reglas y funciones las cuales pueden variar en cuestión de días, dejando tus cuentas y todas tus imágenes compartidas eliminadas de un momento a otro. Direferentes desarrolladores con los años fueron dando diferentes respuestas, algunos incorporar las imagenes a la base de datos, o enlazaban los contenidos pero esto hacia que las bases de datos rápidamente sean increíblemente grandes e imposibles de mantener, otros desarrolladores pensaron en crear copias locales de todas las imagenes haciendo una copia desde el sitio original al directorio asignado, lo cual da un buen resultado, pero el "hosting" del sitio debe ser cada vez mas importante, para poder servir tanto las paginas web como las imagenes al mismo tiempo. Dado mi experiencia despues de muchos años, nuevamente llego a la conclusion de que solo podria confiar en una solucion en la cual yo pueda controlar, acceder y modificar segun mis necesidades, por eso nacio imageslocker, y donde alojamos las imagenes que utilizamos en nuestros mensajes los cuales generan beneficios muy importantes: 1) Garantizamos la continuidad de las imagenes, el acceso y correccion en caso de ser necesario al archivo, sin necesidad de modificar el enlace utilizado. 2) La re-utilizacion del recurso por parte de cualquier otro usuario dentro de nuestros sitios, ya que una vez colocada la imagen, la misma puede ser nuevamente llamada en otro tema solo colocando su enlace. 3) Si bien la imagen puede ser descargada por quien lo desee, no esta permitido el hotlink desde imageslocker, hacia cualquier sitio, con lo cual queda contenido el uso de recursos internos para mostrar imagenes siendo afectado solamente por nosotros. 4) Si bien, imageslocker fue pensado para el uso publico, por razones de seguridad, orden, contenido, y cuestiones similares, solo pocos responsables pueden acceder a subir nuevas imagenes, las cuales inmediatamente estan a disposicion de todos. 5) Todo contenido adicional puede ser agregado a pedido de un usuario colaborador, el cual nos puede enviar un email con las imagenes ya preparadas en las carpetas correspondientes, y nosotros en subimos por FTP al sitio para que pasen a ser publicas. Para utilizar Imageslocker.com solo tienes que acceder al sitio: https://www.imageslocker.com Luego, podras ver/navegar por las categorias, por ejemplo, digamos que quiero agregar un meme Si quisiera usar la imagen que dice "Cuentame Mas", cuyo enlace me da: http: //www. imageslocker. com/?view=memes/cuentame_mas.jpg Lo unico que debo pensar es en reemplazar "?view=" por "gallery" (de nuestra galeria) quedando asi: http: //www. imageslocker. com/gallery/memes/cuentame_mas.jpg Para luego simplemente hacer un PASTE de la direccion completa en el texto del mensaje:
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