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hivitro

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Todo lo publicado por hivitro

  1. Me imagino que esto es algo comun por ejemplo en las empresas automotrices. Por ejemplo podemos hablar de Peugeot, luego de lanzar al mercado el 206 y pasados casi 10 años, nos encontramos con un monton de nuevos modelos como ser el 207, 307 o cualquiera de la nueva gama, mas costosos o no que siguen un patron de diseño innovador, basandose a mi criteorio en las mismas lineas creadas para el 206. Me encontre con esta imagen, hablo particularmente del logo del dragon, que lo he visto cientos de veces en diferentes imagenes, pero esta es la primera vez que me llamo la antecion, con el agregado de unas llamas por detras. Entiendo que no siempre para ser original, es necesario arrancar desde cero. Este para mi es un excelente ejemplo de que no. Que algo que ya esta disponible y que probablemente todos hayan visto alguna vez, pasa a ser aun mejor. Igual toda la imagen esta buena, tiene un diseño muy agradable a mi puntos de vista, sin embargo, puedo decir, muy buen trabajo de rediseño.
  2. Mira vos, no sabia nada de un sitio llamado asi. Vi unas fotos de este mariconote transandose a otro tipo y las fotos de postada en las revistas gay... no hay mas que decir. Puede hacer lo que quiere de su vida, y la plata lo apoya para hacer lo que se le cante!
  3. Otra codigo de ejemplo para reset.css /* CSS reset */ body,div,dl,dt,dd,ul,ol,li,h1,h2,h3,h4,h5,h6,pre,form,fieldset,input,textarea,p,blockquote,th,td { margin:0; padding:0; } html,body { margin:0; padding:0; } table { border-collapse:collapse; border-spacing:0; } fieldset,img { border:0; } input{ border:1px solid #b0b0b0; padding:3px 5px 4px; color:#979797; width:190px; } address,caption,cite,code,dfn,th,var { font-style:normal; font-weight:normal; } ol,ul { list-style:none; } caption,th { text-align:left; } h1,h2,h3,h4,h5,h6 { font-size:100%; font-weight:normal; } q:before,q:after { content:''; } abbr,acronym { border:0; }
  4. Para todos aquelllos que comienzan a escribir paginas y desean aprender los estandares del xhtml este sitio les va a interesar mucho Siempre escribí resumenes o anotaciones personales sobre los temas que estudio. Estos apuntes me eran de gran ayuda, pero carecían de valor para los demás. Cuando emprendí el estudio del lenguaje XHTML también comencé a hacerlo, pero luego pensé que podría darle algo más de formalidad y rigurosidad para poder hacerlo público, con el fin de constituir un documento que podría llegar a ser útil a otras personas. Este manual es el resultado. Nunca había escrito de manera formal un documento tan largo y si bien de a momentos fue tedioso, se convirtió en una gran motivación para profundizar el entendimiento en temas que de otra manera no me hubiese involucrado. Seguramente las páginas del manual contendrán múltiples errores que espero poder ir depurando con el tiempo, en la medida que la facultad y otras obligaciones me lo permitan. También me gustaría ampliar algunas secciones incompletas (cómo la parte dedicada a tablas) y escribir una introducción a la aplicación de hojas de estilo CSS. ENLACE http://manual-xhtml.blogspot.com/
  5. Muy bueno! yo soy usuario de Centos desde que la version 5.0 era novededad. Actualmente no recuerdo si tengo instalada la version 5.3 o 5.4 con todos los repositorios actualizados. Voy a ver que hago si mantengo la version actual o realizo la actualizacion. A toda nueva version de programa, siempre le encuentran algo y rapidamente sale un parche o directamente una nueva revision. Por ahi no es mala idea esperar la 6.1 por ejemplo.
  6. Counter-Strike (CS, el nombre significa "contraataque" en inglés) es un videojuego de acción en primera persona o FPS (sigla del inglés "First Person Shooter" por equipos, los terroristas y los antiterroristas. Es el juego online más jugado de la historia de los videojuegos. Se concibió originalmente como un juego de tipo multijugador (ya sea en LAN u online). DESARROLLO En sus inicios era una ampliación o MOD del videojuego Half Life que poco a poco fue adquiriendo más aficionados y acabó por ser tan popular como el propio juego. Existen otros famosos MODs con mecánica similar para Half-Life como el Day of Defeat, ambientado en la Segunda Guerra Mundial, o el Team Fortress Classic; en ambos se juega en equipo. La serie también incluye Counter-Strike: Condition Zero y Counter-Strike: Source además de que ahora acaban de sacar la beta del CS Promod, que mezcla la jugabilidad de la 1.6 con el motor gráfico del HL2. VERSIONES BETA Beta 1 [18-6-99] Primera beta pública de Counter-Strike. Las armas disponibles son: USP, Glock, Escopeta, M4A1, MP5 Navy, TMP, AWP, G3/SG-1 & FN M249 PARA. El único tipo de juego es un escenario de rescate de rehenes. Y hay cuatro mapas oficiales: cs_siege, cs_mansion, cs_wpndepot y cs_prison. Las armas van siempre en la izquierda. Beta 2 [13-8-99] En la BETA 2 se vio la adición de varios nuevas armas: AK - 47, SG552 Commando y Desert Eagle. Los silenciadores también aparecieron en la USP y M4A1 por primera vez. Los anteojos de visión nocturna, que anteriormente sólo eran disponibles para la G3/SG1, son ahora un artículo separado del equipamiento disponible para la compra. Beta 3 [14-9-99] En la BETA 3 se añadió el cuchillo, el casco y el subfusil FN P90. La MP5 había sido siempre el arma de elección, pero pronto fue sustituida por la P90. Su capacidad para 50 balas y su alta precisión le dieron el dominio del juego durante meses. En las versiones anteriores las armas de los jugadores muertos permanecían en el terreno después de que terminara la ronda, eso permitió a los jugadores recoger sus armas en la siguiente ronda. Como resultado ellos trasladaban todas las armas de los muertos de vuelta a su base para recoger continuamente las armas al empezar. A su vez, esto daba a su equipo una ventaja cuando se inicia la siguiente ronda. Esto fue eliminado en la BETA 3. Hubo mucha controversia cuando se eliminó el contador de jugadores que uno mata (frags). Pero más tarde se terminó recuperando. Beta 4 [5-11-99] En la Beta 4 se añadió un nuevo tipo de juego, los mapas de bomba (de_). Gooseman siempre había tenido interés en hacer un tipo de juego con bombas de C4, también con coches bomba (que nunca se añadieron en el juego). El contador de frags fue habilitado de nuevo, a través de otro de control. También se añadieron el P228, la granadas (HE Grenade) y el rifle de francotirador Scout. Beta 4.1 [1-12-99] El modelo del SAS apareció en el lanzamiento de la BETA 4.1. La exactitud del rifle Sig 552 de también fue mejorada, conduciendo a un fenómeno conocido como “whoring”. Este desequilibrado Counter-Strike no fue arreglaos hasta la BETA 6 que resolvió enormemente los problemas. Beta 5 [23-12-99] La BETA 5 encabezada por Barking Dog Studios salió con numerosos errores nuevos e inestabilidades en el servidor. La escopeta XM1014 apareció en la BETA 5. Beta 6 [10-3-00] La BETA 6 ofreció algunos cambios significativos a Counter-Strike, por lo que es un hito en su historia. La MAC-10 y el AUG se añadieron, así como los modelos Artic Avenger (terrorista) y GIGN (Antiterrorista). También se añadieron los tipos de juegos Assassination (as_) y Escape (es_). Asesinato (en el que los CTs tienen que escoltar a un jugador VIP a un punto de salida) y Escape (los terroristas tenían que escapar a una determinada zona). Ambos modos de juego se eliminaron para Counter-Strike: Source. Además, BETA 6 se incluye el control de arma con la mano tanto derecha como zurda. Beta 7.0 [26-8-00] Los mapas cs_office, as_highrise, cs_arabstreets, de_foption & de_vegas han sido agregados. Las Dual Berettas aparecierón junto con un modo de ataque secundario del cuchillo. Al VIP (en el modo de as_) se le dio una USP. Ofreció también una plena aplicación del menú VGUI, así como nuevas animaciones de los jugadores. VERSIONES FINALES No pude encontrar información de la Versión 1.1 Versión 1.3 Lanzada el 20 de diciembre de 2001. Al saltar, la precisión del disparo era 100% exacta. Muchos tramposos o “cheaters” emergieron durante esta era del Counter-Strike. La voz mediante micrófono se puso en práctica mal igual que el nuevo marcador de frags. Versión 1.4 Lanzado el 24 de abril, 2002. Una versión de Counter- Strike de corta duración. Se añadió la protección anti-cheat. Nuevos mapas como cs_havana y cs_chateau fueron puestos lanzados. Cambiado de modo que sólo los terroristas son notificados cuando la bomba es soltada o recogida. También se añadió que los Terroristas deben estar en el suelo (y sin saltar para plantar la bomba y los Antiterroristas no podrán moverse o disparar mientras desactivan la bomba. Ahora la pistola era inexacta al saltar y los valores de salto fueron cambiados disminuyendo el "Bunny Hopping" Versión 1.5 Lanzada el 12 de junio de 2002. En general, la versión más popular de Counter-Strike. Un lento movimiento en la velocidad del aterrizaje fue incorporado para reducir el "Bunny Hopping" Versión 1.6 o versión de Steam Esta es la penúltima versión de las 1. La versión actual de Steam se considera la versión 1.6. Esta versión añade rifles "baratos", como los fusiles de asalto Galil y la FAMAS; que son menos costosos que el M4 y el AK-47. Los Antiterroristas tienen la posibilidad de renunciar a su principal arma (escopetas, smg, rifles, etc) para comprar un escudo táctico. Esto fue a menudo prohibido por varios los servidores, ya que un CT agachado con escudo es invulnerable a cualquier tipo de fuego frontal. Se añadió el renovado "menu Steam" para el juego, que fue mucho más intuitivo y fácil de manejar, con la posibilidad de minimizar, maximizar y cerrar ventanas como el propio Windows. Además se añadió la canción Gamesartup, de Ritual Entertaiment para el menú principal. Las versiones 1.4 y 1.5 se podían obtener en principios en las primeras versiones de Steam, pero finalmente fueron reemplazadas por la 1.6. Version XTreme 1.6 o XTCS Es es la ultima version de las 1. Algunos la consideran como una version BETA pero es real. Esta version cambia completamente los gráficos en las armas, los skins, los personajes, etc. Se puede ver una gran diferencia en los personajes para elegir, pues ahora la mayoría tiene un micrófono cerca de la boca, lentes negros, las caras son más reales, etc. La granada explosiva (HE) cambia a un estilo más rustico y se vuelve más liviana, también el sonido de la granada se vuelve más real y preciso. En las armas de doble-zoom como la "awp" la mira se acerca mucho y te hace más vulnerable a ataques cercanos, por esto muchos no la usan en esta versión. Esta versión es compatible con la versión 1.6. La version XTreme 1.6 es considerada la mejor en gráficos de personajes ya que el cambio de gráficos es increíble. El tema musical de intro también cambia a una canción parecida a la de "Day of Defeat". CONDITION ZERO Es la versión de "campaña", en esta versión debes hacer misiones. Los gráficos perceptiblemente fueron mejorados e hicieron más realista al juego. Las armas (y sus costes) seguían siendo iguales, pero sus especificaciones y sus skins se volvieron diferentes asemejando mas a los actuales de Counter-Strike Source. El Quickswitching fue reintroducido, los comandos de radio fueron corregidos, y las voces fueron hechas uniformes para todos los jugadores y los bots de AI. SOURCE Al igual que sus predecesores, es un juego de estilo FPS (First person Shooter) y fue lanzado al mercado el 7 de octubre del 2004. Se diferencia principalmente de sus antecesores en que utiliza un nuevo motor gráfico conocido como Source (El mismo que utiliza Half-life 2), el cual es más potente y posee opciones de física Havoc,lo que permite mejores gráficos y efectos más reales. A diferencia de los juegos anteriores este nuevo Counter-Strike trabaja exclusivamente bajo Steam por lo que no se puede iniciar el juego sin tener activa una cuenta en el mismo, para activar dicha cuenta sólo hace falta tener un cd-key válido para el juego en cuestión ya que el mantenimiento de la cuenta es gratuito. MODOS DE JUEGO En el juego se emulan situaciones de antiterrorismo, desactivar/plantar una bomba, rescatar/proteger rehenes, escoltar/asesinar a un VIP, eliminar a los terroristas/antiterroristas, etc. El dinero que se utiliza para comprar se pierde o gana de esta manera: * Ganar una ronda: $3250 (se recibe en la siguiente ronda) * Perder una ronda: $1400 + $500 por ronda perdida hasta $3400(se recibe en la siguiente ronda) * Matar un enemigo: $300 (instantáneo) * Ordenar a un rehén a que te siga: $150 (Una vez por ronda, por rehén. Instantáneo) * Rescatar un rehén: $1000 (Instantáneo) * Matar un rehén: -$2500 (instantáneo) * Plantar la bomba: $800 (Se recibe la próxima ronda, pero solo si la ronda en la que se plantó fue derrota para los terroristas) MAPAS OFICIALES Los siguientes mapas son los mapas oficiales del Counter-Strike. En los mapas as_ los antiterroristas defienden y los terroristas atacan. Los antiterroristas deben escoltar al VIP al helicóptero, o matar a todos los Terroristas. El VIP no podrá comprar nada. Los terroristas deben matar al VIP antes de que sea escoltado en el helicóptero, o retenerlo sin que escape hasta que se termine la ronda. El VIP tiene 200 puntos de chaleco antibalas y es el más fuerte en el equipo antiterrorista a pesar de que sólo tiene una pistola USP-45 con 24 balas. Estos mapas están disponibles en todas las versiones menos en Source. En 1.6 y Condition Zero solo esta el mapa as_oilrig en esta categoría. Por lo tanto los mapas as_ en las ultimas versiones no son muy jugados Tienen la particularidad de que no se pueden comprar algunas armas, como varios rifles de francotirador. En los mapas de_ los antiterroristas defienden y los terroristas atacan. Es el tipo de mapa más jugado en la red y el más utilizado en las competiciones. El mapa consiste en que los terroristas deben hacer estallar un objetivo con una bomba de C4 o matar a todos los antiterroristas. Estos mismos deben eliminarlos antes de que planten la bomba, o en el caso de ya plantada, deben desactivarla si o si (no basta con matar a todos los terroristas, una vez plantada hay que desactivar también, aunque también se puede desactivar sin eliminar a todos los Terroristas). El mapa más jugado de este tipo, y por consecuente el más jugado de la red, es de_dust2. En los mapas cs_ (mirar abajo) los terroristas defienden y los antiterroristas atacan. En estos mapas hay una serie de rehenes, de número variable según el mapa, y los antiterroristas deben liberarlos o matar a todos los terroristas. Para liberarlos hay que llegar hasta ellos y volver al punto de control. Este punto de control suele ser donde empiezan la ronda los antiterroristas. La misión de los terroristas es evitarlo a toda costa, ya sea matando a los antiterroristas, o reteniendo a los rehenes hasta que termine la ronda. Por cada rehén rescatado, el jugador antiterrorista recibirá una cantidad de dinero de $150. También es posible, tanto para los terroristas como para CTs, herir o matar a un rehén, ya sea intencionalmente o no. Generalmente, matar uno o varios rehenes esta penado en un server con el kick, o en algunos casos con el ban temporal o permanente. Estos mapas son los segundos más jugados de Counter-Strike, el más jugado de este tipo es, sin duda, cs_assault. En los mapas es_ (mirar abajo) los terroristas defienden y los antiterroristas atacan. En estos mapas los terroristas han de escapar por ciertos puntos de salida (variables según el mapa), y los antiterroristas deben evitarlo. Este es el tipo de juego menos popular. No esta en 1.6, CZ, o Source, como mapa oficial. En estos mapas los terroristas no podrán comprar sino recoger armas del suelo. También existen mapas no oficiales que serán explicados a continuación. MAPAS NO OFICIALES Mapas creados por los mappers con programas como el Valve Hammer Editor, el Source SDK y demás utilidades, se califican con lo siguientes prefijos: aim_: Mapa creado básicamente para entrenar con un arma o varias armas especí¬ficas. Dichas armas se encuentran en el suelo al principio y el único objetivo es eliminar al bando enemigo. awp_: Creado para practicar como francotirador. Se añaden rifles AWP (Artic Warfare Police) en el suelo al principio. El objetivo es eliminar al equipo contrario. fy_ (fight yard): Creados básicamente para ganar puntos matando enemigos. El objetivo es eliminar el bando enemigo. Se reparten armas por el suelo previo inicio de cada ronda. he_: Se añaden granadas HE (High Explosive) en el suelo en cada ronda, y se debe eliminar al equipo contrario con ellas principalmente. Objetivo: eliminar a los enemigos. ka_ (Knife Arena): Son los mapas en los que elementalmente sólo podemos emplear el cuchillo. El objetivo también es eliminar a todo el equipo enemigo. scout_: Parecido al awp_, pero con rifles de francotirador Scout dispersados por el suelo. El objetivo es eliminar al bando contrario surf_: Mapas compuestos por un conjunto de laderas, plataformas, etc, suspendidas en el aire que tienen la particularidad de hacer que el jugador se desplace rápidamente por ellas sin caerse y apretando únicamente las teclas para ir a la derecha y a la izquierda (por defecto A y D). Normalmente si se pulsan las teclas de avanzar adelante y atras (por defecto W y S) lo más probable es que el jugador se caiga y termine muriendo. Por eso parece que los jugadores surfearan en esa especies de laderas suspendidas. El objetivo común es eliminar al bando contrario, mientras se surfea, utilizando el arma por defecto, el rifle de francotirador Scout. Aunque hay un final del camino donde hay de las más variadas armas para recoger. En algunos servidores, esta prohibido matar y el objetivo es quien llega primero al final. y en mapas como surf_green, no hay final del camino y el único objetivo es matar al bando contrario (estos mapas de surf se denominan Surf Kill). kz_: Mapas "kreedz", los cuales consisten en escalar los mapas. En estos mapas no hay enemigos, todos los jugadores se ponen automaticamente en el mismo equipo. También hay mapas cs_ y de_ que son no oficiales, tienen exactamente el mismo tipo de juego (con rehenes, bombas, etc.) pero son creados por los mapers. Están por ejemplo las tantas modificaciones del cs_assault (cs_assault_upc, cs_winter_assault, cs_delta_assault), el famoso cs_casa, o el archipopular de_rats. MODO DE COMPETICION Las competiciones son una modalidad de juego en Counter-Strike (CS) En la cual la primera ronda es solo a cuchillo para que el equipo ganador escoja si quieren ser policías o terroristas. Si un equipo gana en su ronda de Terrorista 10-5 en la otra ronda debe ganar nada más que 6 rondas para ser victorioso ya que si los terroristas ganaron 10-5 anteriormente y ganaron seis rondas en la otra vuelta, aunque el otro equipo gane las nueve restantes no le podrá igualar en puntos. Los mapas más utilizados son los de modalidad "de_" (los terroristas plantan bomba los CT defienden) pero sin duda el más popular es "de_dust2" seguido por "de_dust" y "de_aztec". En la jerga común el modo de competición se hacen llamar "cerrados o mix". Armas Las armas de Counter-Strike son armas reales pero en el juego algunas tienen nombres ficticios. En esos casos en la siguiente lista aparecerán nombradas de la siguiente manera: * NombreFicticio (Nombre Real) CUCHILLO Arma de último recurso, común a terroristas y antiterroristas y de la que no es posible desprenderse. El ataque secundario de cuchillo retira hasta 55 de vida al oponente en caso de llevar kevlar, por lo que dos acometidas significan la muerte. En el caso de no llevar kevlar, un ataque secundario conlleva la muerte instantánea, característica que la hace de las armas más contundentes en la lucha cuerpo a cuerpo. Aun así, no es fácil abatir un oponente a cuchillo, ya que el grado de exposición ante cualquier arma de fuego enemiga es muy elevado, además de que al cambiar el arma al cuchillo se genera un sonido metálico que puede alertar al oponente. Por todo ello, matar un enemigo a cuchillo es considerado una hazaña, al mismo tiempo que morir acuchillado supone una humillación. En los mapas con prefijo ka_ es el único arma disponible. Es común en jugadores iniciados batirse en duelos a cuchillo al final de las rondas cuando sólo queda un miembro de cada equipo. PISTOLAS En el CS, son las únicas armas secundarias, o armas de apoyo. Se encuentran en el slot 2 del armamento. H&K USP .45ACP Tactical. Es un arma muy equilibrada. Suficiente velocidad, potencia y gran precisión son algunas características de este arma. Posee un silenciador, que no suele ser muy usado. Recomendada en distancias medias y largas. Pistola barata y muy eficaz. Origen: Alemania Fabricante: Heckler y Koch Precio: $500 Capacidad cargador: 12 balas Munición máxima de reserva: 100 balas Función especial: Silenciador opcional Potencia: Media-alta Alcance: Medio Precisión: Media Munición: .45 ACP Velocidad de recarga: Rápida Cadencia: Alta Glock 18CEs posible utilizar el modo semiautomático, o la llamarada, que dispara 3 balas al mismo tiempo, pero más lento. Precisión media, potencia escasa, útil en distancias cortas o medias. Origen: Austria Fabricante: Glock Precio: $400 Capacidad cargador: 20 balas Munición máxima de reserva: 120 balas Función especial: Modo de disparo selectivo: semiautomática o ráfagas Potencia: Media ( 1 disparo ) / Alta ( 3 disparos ) Alcance: Medio-Corto Precisión: Media Munición: 9mm Velocidad de recarga: Rápida Cadencia: Muy alta ( ráfagas ) / Baja (entre ráfagas)/Alta (Semiautomática) Desert Eagle .50 AE Origen: Israel Precio: $650 Cargador: 7 balas Peso: 1,8 Kg SIG-Sauer P228 Origen: Switzerland Suiza- Alemania Precio: $600 Cargador: 13 balas Peso: 1,03 Kg Beretta 96G Elite Dual Origen: Italia Precio: $800 Cargador: 15 balas en cada una FN Five-seven Origen: Belgium Bélgica Precio: $750 Cargador: 20 balas ESCOPETAS Existen dos escopetas en CS (Counter-Strike) Son armas devastadoras en las distancias cortas y poco efectivas a media y larga distancia. Normalmente se acompañan con una buena pistola(como USP o Deagle) para distancias medias y largas. Benelli M3 Super 90Sus disparos aseguran un daño tremendo hasta 15 metros. Un disparo en distancias cortas es una muerte instantánea, a mayor distancia son necesarios dos o más disparos. Admite hasta 8 cartuchos del calibre 12, pero su recarga manual entre cada disparo es lenta y en ese tiempo te pueden eliminar. Su precio es de $1700. Origen: Italia Precio: $1700 Cargador: 8 balas Benelli XM1014A diferencia de la anterior es más rápida, semiautomática, pero sus perdigones se separan más. Admite hasta 7 cartuchos del calibre 12. También muy efectiva a cortas distancias. Su precio es de $3000. Origen: Italia Precio: $3000 Cargador: 7 balas SUB FUSILES Heckler & Koch MP5 Origen: Alemania Precio: $1500 Cargador: 30 balas Steyr TMP Origen: Austria Precio: $1250 Cargador: 30 balas FN P90 Origen: Belgium Bélgica Precio: $2350 Cargador: 50 balas Ingram MAC-10 Origen: Estados Unidos Precio: $1400 Cargador: 30 balas Heckler & Koch UMP45 Origen: Alemania Precio: $1700 Cargador: 25 balas FUSILES Y RIFLES Por su alcance, potencia y alternativas tácticas, los rifles son las mejores armas disponibles en CS. IMI Galil.Fusil de asalto sólo para los terroristas. Este fusil matará de 1 o 2 disparos y puede penetrar el casco de kevlar. Usa el calibre de 5,56 mm. Origen: Israel Precio: $2000 Cargador: 35 balas Clarion 6.11 (FAMAS)Fusil de asalto sólo para antiterroristas. Gracias a su configuración bullpup es una de las armas más precisas del juego, incorpora modo llamarada que lanza ráfagas de 3 balas y modo automático. Es aconsejable usarla en modo llamarada por que gana precisión. Origen: Francia Precio: $2250 Cargador: 25 balas AK-47Fusil de asalto sólo disponible para los terroristas. Muy preciso, muy potente, pero con la desventaja de que en ráfagas largas pierde precisión rápidamente. Calibre: 7,62 OTAN. Origen: Unión Soviética Precio: $2500 Cargador: 30 balas Krieg 552 (SIG SG-552 Commando)Fusil de asalto sólo disponible para los antiterroristas. Es preciso, tiene poco retroceso y suficiente potencia como para adquirir un "headshot" de un disparo a alguien. Calibre: 5,56 OTAN. Silenciador opcional (el cual lo hace más débil, pero le disminuye el retroceso). Tiene 30 balas en el cargador y el jugador porta una munición máxima de 90 balas más. Sin duda una de las mejores armas del juego para disparar a medias distancias. Origen: Estados Unidos Precio: $3100 Cargador: 30 balas Maverick M4A1 (Colt M4A1)Fusil de asalto sólo disponible para los antiterroristas. Es preciso, tiene poco retroceso y suficiente potencia como para adquirir un "headshot" de un disparo a alguien. Calibre: 5,56 OTAN. Silenciador opcional (el cual lo hace más débil, pero le disminuye el retroceso). Tiene 30 balas en el cargador y el jugador porta una munición máxima de 90 balas más. Sin duda una de las mejores armas del juego para disparar a medias distancias. Origen: Estados Unidos Precio: $3100 Cargador: 30 balas Steyr AUGA1Fusil de asalto sólo disponible para antiterroristas. Incorpora una mira óptica con aumento 2x. Es rápido y con el zoom es efectivo y muy preciso por su configuración Bullpup. Calibre: 5,56 OTAN. Origen: Austria Precio: $3500 Cargador: 30 balas Steyr ScoutRifle de francotirador ligero y poco potente. Es el arma con la que se obtiene la mayor velocidad, incluso por encima del cuchillo, al ser ligero, barato y preciso con tiempos de recarga cortos, este rifle es el más útil para un francotirador que desee tener mucha movilidad. Extremadamente preciso, no se desvía en movimiento. Incorpora zoom 4x y 8x.Calibre: 7,62. Origen: Austria Precio: $2750 Cargador: 10 balas Accuracy International AWM (Arctic Warfare Magnum)Este rifle de francotirador de cerrojo es el arma más potente del juego. Puede atravesar a múltiples rivales dependiendo de la distancia a la que se encuentren. Es la segunda arma más pesada y hay un gran período de tiempo para volver a realizar un disparo, que se puede acortar al cambiar a cuchillo o pistola y rápidamente otra vez a AWP, también es aconsejable hacer esta maniobra, ya que al usar esta arma se suele estar agazapado, y al disparar se descubre donde se está, y así poder moverse más rápido con el cuchillo o protegerse con la pistola, hace una buena combinación con la Desert Eagle. Su precio y su munición van acorde a su potencia, calibre .338 Lapua Magnum. Origen: Reino Unido Precio: $4750 Cargador: 10 balas Heckler & Koch G3SG/1.Rifle de francotirador sólo para terroristas. Bastante preciso y eficaz. Es semiautomático. Zoom x4 y x8. Calibre:7,62 nato Origen: Alemania Precio: $5000 Cargador: 20 balas SIG SG-550 SniperRifle de francotirador sólo para antiterroristas. Es semiautomático, no muy preciso, pero es rápido. Zoom x4 y x8.Calibre: 5,56. Origen: Switzerland Suiza Precio: $4200 Cargador: 30 balas AMETRALLADORASAunque el nombre sea en plural, en realidad es sólo una. FN M249:Una de las mejores ametralladoras dependiendo de como se use. El nombre sugiere que debe dispararse rápidamente pero en este caso no, esta arma no es tan rápida ni fuerte como lo es en la vida real, pero aun así sigue siendo una buena arma ya que su potencia es tal que mata con dos ó tres disparos y es buena para disparar desde corta, media y larga distancia y para disparar ráfagas de tres balas. Ésta es el arma más pesada de todo el juego. Calibre 5,56. Origen: Belgium Bélgica Precio: $5750 Cargador: 100 balas Chaleco de Kevlar: sólo cuerpo de la cadera hasta el cuello (650$), o protección completa con casco (1000$), este chaleco antibalas no detiene las balas por completo pero si reduce el daño si es recibido el disparo en estas partes del cuerpo. "Riot Shield": Escudo antibalas.Protege al individuo de balas frontales en todo el cuerpo menos en los pies si el individuo se mueve corriendo, nunca se destruye pero sólo se pueden usar pistolas con él (excepto las berettas) y para recargar hay que descubrirse. Este equipo es solo disponible para los antiterroristas (CT) pero los terroristas podrán disponer de él recogiéndolo del suelo, aunque el escudo está prohibido en partidos e incluso los mismos jugadores lo prohíben en server públicos. Está disponible en el Condition Zero y Counter Strike 1.6 y cuesta $1000. (No encontre una imágen del escudo sin la pistola) Granadashay varios tipos: cegadoras, explosivas (HE) o de humo. Las cegadoras o de flash producen ceguera y aturdimiento al jugador por unos segundos, se pueden cargar 2. Las explosivas explotan causando daños a los enemigos cercanos. Las de humo crean una cortina espesa de humo que imposibilita la visión. Kit de desactivación de bombasun equipo de desactivación para los antiterroristas en los mapas de Bomba (de_) que reducirá a la mitad el tiempo requerido en esta operación. Normalmente una desactivación toma 10 segundos, con el kit el tiempo se reduce a 5 segundos. Tan solo $200. Visión nocturnaes muy útil en mapas oscuros donde se necesita visión extra, o en sitios oscuros como cloacas, ductos, habitaciones con luz apagada, etc. Otras versiones Existen dos versiones diferentes del juego paralelas a las mejoras tecnológicas. Counter-Strike: Condition Zero: Nuevos gráficos (en la version 1.3) y modo de un jugador. Añade un modelo más a los Terroristas y a los Antiterroristas.Creado en ayuda al tecnico de investigación Manuel M. Ch. Counter-Strike: Source: :U:utiliza el motor Source (motor utilizado en Half Life 2), por lo que tiene mejores gráficos y mejor sistema de física, pero, a su vez, el consumo de los recursos del sistema es mucho mayor. Esta versión se ejecuta a través de Steam, un programa gestionador y ejecutor de Half Life 2 y todos sus mods para el cual es indispensable la conexión a internet, ya que esta permanentemente conectado al servidor de Valve. Este programa, gestiona las descargas de las actualizaciones, su instalación, actua como verificador de los cd-keys (contraseñas de los juegos) para verificar que éstos no sean copias ilegales, realiza la búsqueda y establece la conexión con los servidores de juego, permite la descarga de algunos mods no oficiales y permite hacer copies de seguridad entre otras características, todo a través de una intuitiva interfaz que facilita muchísimo la gestión de los juegos, sobre todo para gente inexperta en este ámbito, además todo se realiza de forma segura, ya que todo se realiza a través de una cuenta creada previamente y enlazada con la cuenta de correo electrónico, que reqerirá una contraseña asignada por el usuario, para evitar el manejo y la intrusión de personas ajenas, lo que proporciana al portador un total control sobre todo lo que ocurra en la cuenta Steam. Sin embargo, no todo lo que reluce es de oro, y si es que esta versión y Steam tienen algún pero, es sin duda el largo tiempo de instalación y actualizaciones que se necesitan para comenzar a arrancar el juego por primera vez. Las actualizaciones existentes para Counter Strike Source son necesarias e indispensables para poder arrancar el juego, y además, ocupan muchísimo espacio en disco, ectualmente, existen alrededor de 4 Giga-Bytes en actualizaciones desde la primera version, cifra que sigue creciendo, y lo que supone, para una persona que posea un ancho de banda a internet muy grande, horas y horas de descarga continuada. A pesar de las novedades de estas dos versiones de más reciente aparicón, los verdaderos expetos a counter-strike que conocen el juego desde sus inicios, generalmente, prefieren la primera versión, ya que proporcina una sensación de juego más intensa, aunque menos real gráficamente hablando.
  7. Que cierto que es esto... 2 o 3 semanas de terminar algun codigo, un pequeño cambio lo haces en segundos, pero la logica de una secuencia o instruccion, alguna resolucion matematica, una concatenacion de instrucciones, tenes que sentarte a ver que corno hiciste y porque lo hiciste de nuevo..
  8. HISTORIA HTML nació en 1980 como Tim Berners-Lee proyecto basado en el concepto de hipertexto, que ayudaría a los investigadores a compartir información en forma de documentos entre la Internet. Que se llevó a cabo más tarde en 1989 en el CERN (Organización Europea de Investigación Nuclear), el nodo de Internet más grande de Europa. A partir de ahí, HTML comenzado su evolución que todavía no está terminado, va a través de la versiones 2.0, 3.2, 4.0 y 4.01, todos ellos basados ​​en SGML (un metalenguaje usado para crear otros lenguajes como subconjuntos de la misma). Por otro lado, el XML es también un metalenguaje (usado para crear otros idiomas) y también es un subconjunto de SGML, diseñado para ser fácil de analizar y procesar. En estos días, XML se utiliza ampliamente en muchas formas de crear documentos y organizar la información (por ejemplo, RSS, Atom, etc), ya que proporciona una forma estándar de hacer que sea más fácil de procesar que el SGML. En el año 2000, XHTML es recomendado por la World Wide Web Consortium (W3C) como la nueva versión estándar de HTML que se basa en XML en lugar de SGML. De esta manera podemos considerar XHTML como resultado de la mezcla de HTML y XML. Hecho esto, todas las ventajas de XML son ahora heredados por HTML que hace que sea más fácil de analizar y procesar, por lo que estará disponible en más plataformas con capacidades de procesamiento reducidas (por ejemplo, PDA y teléfonos celulares). Otro motivo para actualizar las versiones de HTML y la creación de la W3C es restaurar el propósito original del HTML como un lenguaje semántico. Desde que se puso en práctica, muchos vendedores navegador comenzado a transformar el estándar con el fin de agregar más funcionalidad a la misma. Esto se convirtió lentamente en un lenguaje más visual que semántico, que inspiró el W3C para hacer las nuevas normas destinadas a revertir este efecto y llevarlo de vuelta a su origen semántico. XHTML 1.1 es el más reciente de esta actualización, pero hay más por venir. Creación de un documento XHTML Las reglas para crear un documento XHTML es simple. Ya que es una adaptación de la versión de HTML 4.01 (basado en SGML) para el formato XML (también basado en SGML), la mayoría de las cosas no cambiaron. Sólo un pocos las nuevas reglas fueron implementadas que hará que el documento XML compatible y algunos otros cambios destinados a convertir la lengua en una más semántica. Declaración XML La declaración XML es una simple línea y define la versión de XML y la codificación de caracteres que el documento utiliza. Debe ser declarado antes que nada en el documento, incluso antes de la declaración de tipo de documento ( HTML! DOCTYPE etiqueta ). <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> Documento de declaración de tipo (DTD) La Declaración de tipo de documento no sólo se utiliza para los documentos XHTML, sino para todo tipo de documentos. En todos los casos se debe utilizar la correcta a través de la DTD HTML! etiqueta DOCTYPE. El DTD para documentos XHTML son cuatro y dependen de la versión que utilizará: XHTML 1.0: Strict, Transitional and Frameset XHTML 1.0 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd"> <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Frameset//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-frameset.dtd"> XHTML 1.1 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.1//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml11/DTD/xhtml11.dtd"> XML Namespace declaration La declaración de espacio de nombres XML es una simple URL y se puede definir como el valor de la "xmlns" atributo de la etiqueta html . <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" xml:lang="en" lang="en"> </html> Normas General de XHTML 1.0 Esta lista de reglas debe ser considerada como una lista de diferencias entre HTML y XHTML. Si usted nunca ha escrito antes de que los documentos HTML, tenga en cuenta esta lista de recomendaciones mientras usted lee los tutoriales HTML y la referencia HTML. Usted encontrará que todo el mundo posible que este recomendaciones están presentes en este sitio. No hay cierre opcional en XHTML. Válida: <p>Paragraph</p> Inválido: <p>Paragraph Las etiquetas vacías deben estar correctamente cerrados. Para lograr esto se puede utilizar un cierre normal o puede cerrar la etiqueta al poner un espacio y una barra al final de la etiqueta de inicio. Válido: <img src="button.jpg"></img> <img src="button.jpg" /> Inválido: <img src="button.jpg"> Los nombres de etiquetas y atributos deben estar en minúsculas para encajar en el XML de mayúsculas y minúsculas (excepto para el HTML! etiqueta DOCTYPE ). Válido: <a href="http://www.htmlquick.com/tutorials.html">Anchor</a> Inválido: <A Href="http://www.htmlquick.com/tutorials.html">Anchor</A> Los valores predefinidos para algunos de los atributos deben estar en minúsculas, debido a la XML entre mayúsculas y minúsculas. Válido: <input type="submit" /> Inválido: <input type="SUBMIT" /> Los valores de los atributos deben estar debidamente encerradas entre comillas (simples o dobles). Quotation is not optional in XHTML. Cita no es opcional en XHTML. Válido: <span id="id1" class='important'>Text</span> Inválido: <span class=important>Text</span> Los atributos booleanos no puede ser abreviado (sólo con el nombre del atributo). Como valor que debe especificar el nombre del atributo. Válido: <button id="button1" disabled="disabled">Execute</button> Inválido: <button id="button1" disabled>Execute</button> Elementos anidados deben obedecer correctamente a su orden jerárquico. Válido: <span class="double"><b>Execute</b></span> Inválido: <span class="double"><b>Execute</span></b> Elementos a nivel de bloque no puede ser declarado como el contenido de elementos en línea. Válido: <div class="double"><b>Execute</b></div> Inválido: <b><div class="double">Execute</div></b> Algunos elementos específicos que no pueden ser declarados como contenido de otros elementos específicos. El elemento "a" no debe contener otros "a" elementos. El "pre" elemento no debe contener el "img", "objeto", "grande", "pequeño", "sub" o "sup" elementos. El "botón" elemento no debe contener otros "de entrada", "seleccionar", "textarea", "label", "botón", "forma", "fieldset", "iframe" o elementos "isindex". El elemento "label" no debe contener otros elementos "label". El elemento "form" no debe contener otros elementos "form". Todos los símbolos ampersand debe escribirse usando su nombre de la entidad (&), incluso en las direcciones URL. Válido: <a href="buysell.php?id=1&sub=2">Buy & sell</a> Inválido: <a href="buysell.php?id=1&sub=2">Buy & sell</a> Las referencias a entidades de caracteres entre mayúsculas y minúsculas debido a la norma XML. El atributo "alt" debe estar siempre presente en la etiqueta HTML img . Válido: <img src="bird.jpg" alt="A bird flying"></img> Inválido: <img src="bird.jpg"></img> Texto comentado será completamente ignorado por un parser de XML, lo que significa que comentar scripts o códigos de estilo para "esconder" a los navegadores viejos se como borrarlos. Si el script o código de estilo contiene un carácter "&" o "<" que serán procesados ​​por el analizador XML. Para evitar este problema, puede optar por declarar en archivos externos, o utilizar el bloque CDATA. Válida: <style type="text/css"> <![CDATA[ p { color: blue; } ]]> </style> Invalido: <style type="text/css"> <!-- p { color: blue; } --> </style> El atributo "name" han sido formalmente desaprobado para los elementos a, applet, la forma, frame, iframe, img, y el mapa, y puede ser excluida en futuras versiones. XHTML | Reglas para DTDs estrictos Además de los declarados previamente, estricta documentos XHTML (XHTML 1.0 Strict y XHTML 1.1) también deben seguir estas reglas. El texto no debe ser definida directamente en el cuerpo de un documento ( tag HTML del cuerpo ). En su lugar, insertar en un párrafo, el bloque div, o cualquier otro elemento. Válido: <body><p>Text</p></body> Inválido: <body>Text</body> Compatibilidad Incluso cuando XHTML sigue siendo compatible con sus versiones anteriores, algunas consideraciones se deben tomar para hacer que funcione en algunos agentes de usuario antiguos.A continuación se muestra una lista con los problemas de compatibilidad en XHTML 1.0 y las soluciones. La declaración XML puede hacer que algunos agentes de usuario para identificar el documento como no reconocidos en lugar de HTML. Esto puede resultar en una mala representación de su documento. Para resolver este problema, debe evitar el uso de la declaración XML y, como la codificación de caracteres para documentos XML se especifica en el mismo, reemplazarlo con una declaración de meta en el encabezado: <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8" /> El cierre abreviado para los elementos vacíos deben ser escritos con un espacio antes de la barra final. Navegadores antiguos considerará esta barra como un atributo no identificado y simplemente lo ignoran. Compatible: <br /> No es compatible: <br/> La forma no abreviada para elementos vacíos pueden causar algunos agentes de usuario para producir resultados inesperados. Use la forma abreviada. Compatible: <br /> No es compatible: <br></br> Cualquier script o código de estilo de hojas que contienen caracteres como "&" o "<" o "]]>" o "-" será procesado por un parser de XML, lo que también se ignoran por completo el texto comentado (por ejemplo, "<!-- comentario -->"). La mejor solución, dado que los bloques CDATA pueden sintaxis irreconocible en navegadores antiguos, es declarar scripts y código de las hojas de estilo en archivos externos. Recuerde que para apuntar a estos archivos que puedes usar estas declaraciones en el encabezado del documento: <link rel="stylesheet" type="text/css" href="default.css" /> <script type="text/javascript" src="common.js"></script> Varios espacios en blanco y saltos de línea dentro de los valores de los atributos pueden causar problemas en muchos agentes de usuario. Evite el uso de ellos, especialmente porque no son necesarios. El "xml: lang" se introduce en XHTML y está destinado a sustituir el atributo "lang". Ya que algunos agentes de usuario no puede reconocer este nuevo atributo utilizarlos para la compatibilidad (el "xml: lang" tiene prioridad). Compatible: <a href="en.html" lang="en" xml:lang="en"> No es compatible: <a href="en.html" xml:lang="en"> En XML, los URI que apunta a los marcadores de una página (por ejemplo, xhtml.html # compatibilidad) se refiere a atributos "id" en lugar de "nombre" como atributos de HTML 4.Por lo tanto, tener un delantero completo y la compatibilidad hacia atrás (con HTML y XHTML) se debe especificar ambos atributos con el mismo valor. Compatible: <a name="the-basics" id="the-basics"> No es compatible: <a name="the-basics"> En XML, los caracteres disponibles para la composición de "nombre" y atributos "id" son más que las permitidas en HTML 4. Para construir nombres compatible y las identificaciones, utilice únicamente: letras de la A a la Z (upprecase y minúsculas), números del 0 al 9, hypens "-", subrayado "_", los dos puntos ":" y puntos "." (El valor debe siempre comenzar con una letra). Compatible: <a name="the-basics" id="the-basics"> No es compatible: <a name="0-the;basics" id="0-the;basics"> La referencia personaje llamado '(apóstrofe) se introduce en XML 1.0 y por lo tanto, válida, pero para HTML 4 es reconocido. Por compatibilidad con versiones anteriores el uso de la "representación en su lugar. Compatible: it's ok No es compatible: it's ok De XHTML 1.0 Strict a XHTML 1.1 Esta lista enumera las diferencias entre XHTML 1.0 Strict y XHTML 1.1. El atributo "lang" han sido completamente reemplazado por el "xml: lang". Válido: <span xml:lang="en">Text</span> Inválido: <span lang="en" xml:lang="en">Text</span> El atributo "name" han sido completamente reemplazado por el atributo "id" para los elementos "a" y "map". Válido: <a id="bookmark1">Anchor</a> Inválido: <a name="bookmark1">Anchor</a> "Ruby" se ha añadido. Lea más acerca de la anotación de Ruby Como usted puede observar, XHTML 1.1 no es compatible con versiones anteriores, debido a la imposibilidad utilizar "nombre" y atributos "lang". A menos que no necesitan para su uso, su documnet no será totalmente compatible con HTML 4 y algunos agentes de usuario. Documentos de validación XHTML Siempre se puede validar los documentos XHTML (como muchos otros documentos) para comprobar que el trabajo duro es 100% correcto. Puede hacerlo en el servicio de validación W3C marcado donde se puede elegir para validar por URL, carga de archivos o la entrada directa. Cuando el resultado se muestra, la lista de errores y advertencias (si se presenta) le permitirá saber qué y dónde corregir. Algunos caracteres especiales o etiquetas pueden haberse traducido erroneamente. Frente a cualquier duda, verifiquen la fuente. FUENTE HIVITRO.
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  9. Nunca va a faltar oportunidad, principalmente en una charla de hombres, donde se mencione la frase, El pata de lana. Y no justamente estoy hablando de Patalano, una Inmobiliaria en Del viso, Bs AS, sino que estoy haciendo referencia a amante, el otro hombre, que te caga tu mujer disfrutando de la parte buena que es solamente pasarla bien para despues seguir en la suya, cuando al pobre marido o pareja recibe lo que queda de la relacion, que es todas las responsabilidades, temas de plata, mal humor, la suegra y problemas y mas problemas lo que hace que este pobre hombre guampudo, o termine arruinado o a la vez se busque otra mujer y pase a ser tambien un pata de lana haciendo de esto un circulo interminable. Saliendo de este concepto el cual podriamos ampliar, leyendo recien Terminos folkloricos Norteños me encontre justamente que el origen de estas palabras que estamos acostumbrados a usar casi sistematicamente y porque no en conjunto. "Seguro te esta cagando, sos un guampa, ahora esta con el pata de lana y vos aca laburando".. Miremos las Definiciones: Guampa: (quechua) cuerno de ganado vacuno, lanar o caprino... asta, aspa. Pata i' lana: hombre que entra sigilosamente a una casa y posee a la mujer sin que se de cuenta el marido o compañero de aquélla. Lo interesante a todo esto es que no hay que ponerse mal. En todo caso se ve que el tema ya venia desde los Quechua. Seguramente tambien se habran repetido: "De los cuernos y la muerte no se salva nadie" Que puedo decir, desde adolescente la hice, engañe a una, otra me engaño, la hice de nuevo, y asi se pasaron los años hasta que conoci a la mujer con la cual vivo ahora y me puse viejo. Lo unico que espero es que la segunda parte, morir, sea dentro de mucho mucho tiempo... ya que tambien de eso nadie se salva.. Quienes esten interesados en leer mas palabras, se lo recomiendo. http://www.folkloredelnorte.com.ar/terminos.htm Saludos
  10. Voy a estar espectando este primer partido, quiero ver como reacciona la hinchada de river cuando todo el mundo los este mirando. Espero realmente que no pierdan este primer partido, sino internet se llena de imagenes diciendo "Riber Ni en la B ganas un partido" o "Preparate para la C"
  11. Cualquiera de los 2 grupos tienen varios millones de dolares.. miles de millones para invertir en desarrollo y tratar de ganar mercado. El resultado favorable, sea para uno u otro seguro sera beneficioso para nosotros, los usuarios. Asi que a mi parecer, que arranque la competencia!
  12. Tube en mis manos el Amazon ebooks reader, y me explicaron como se pagan y descargan los libros. La excelente autonomia que trae este dispositivo es envidiable y para las personas que les gusta leer de libros (hoy ya no es tanto mi caso) una opcion incomparable. Supongo que google quienre prendender a este negocio tambien.
  13. Ser la aplicacion que utiliza un 10 a 12% de internet, como mysql o php no es joda, es muchisimo. Lo que pasa es que WP te permite tener un portal en 3 click y comenzar a reliazar entradas, como dice la nota viene todo pensado a nivel usuario final y dedicandole algunas horas a la eleccion del diseño, imagenes, plantillas, podemos hacer algo presentable sin la necesidad de realizar cambios en la programacion alguna, todo por modulos que se arrastran con 1 click de aqui para alla. Felicitaciones a Wordpress por ser una excelente herramienta, y personalmente un codigo de ejemplo de como hacer las cosas bien en php como el proyeccto l2j lo es para java
  14. Conozco gente que tiene y ama las Mac, y sin preguntarles se que esto va en contra de su culto, sacrilegio modificar una mac! No se cuanto exito va a tener, el mundo gammer es de pc o consola..
  15. Ocurre que a medida que comenzamos a personalizar nuestro Wordpress e instalamos aplicaciones, nuestra base de datos comienza modificarse, aparecen nuevas tablas, y cantidad de nuevos datos. Ahora, llega el momento, en que necesitamos eliminar alguna, y no sabemos cual si no es indentificada. Justamaente por eso les dejo aqui las tablas originales de la instalacion, en este caso WP 3.2 wp_commentmeta wp_comments wp_links wp_options wp_postmeta wp_post wp_term_relationships wp_term_taxonomy wp_term wp_usermeta wp_users
  16. Asi como podemos instalar Windows y Linux en la misma notebook, podemos instalar Wordpress y Vbulletin en la misma base de datos. Porque quisieramos hacer esto, especificamente no hay un motivo, pero por ejemplo, antes utilizaba un host que solo me ofrecia crear 1 base de datos Mysql, y si yo queria instalar un portal Wordpress y que ese mismo portal tenga un foro Vbulletin, no me quedaba otra opcion. Asi tambien, podriamos querer integrar la base de datos, para integrar wordpress y vbulletin en forma perfecta para que mediante algunas modificaciones de php funcionen como un solo sitio, los motivos los decidiria en realidad cada administrador de sitio. Vbulletin no nos permite (en lo que se) modificar los prefijos de las tablas, pero Wordpress (como siempre un paso adelante) desde que recuerno nos deja seleccionar el prefijo en su configuracion de instalacion dentro de [wp-config.php] /** * Prefijo de la base de datos de WordPress. * * Cambia el prefijo si deseas instalar multiples blogs en una sola base de datos. * Emplea solo números, letras y guión bajo. */ $table_prefix = 'wp_'; Asi de esta manera, podemos reconocer las tablas originales instaladas con simplemente ver las que empiezan con WP_ [/url] De la misma manera, podriamos instalar mas de un wordpress en la misma base de datos, por ejemplo, si tenemos un sitio hosting que NO nos permite crear bases de datos, pero tenemos la posibilidad de que alguien nos preste su base de datos, podriamos crear otro prefijo, y proceder sin problemas Nunca tube la necesidad de hacer eso, pero dado el caso en teoria no seria imposible. Aproveche a mostrar como quedo ya que en realidad hice cagada cuando pastie los datos del host... Por lo menos ahora es facil corregirlo Saludos. hivitro
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  17. Como se ve que cambiaron las cosas ahora que vendieron Goddady.com. En tantos años de utilizarlo, nunca tube ningun problema, la semana pasada fue noticia que el sitio fue vendido en varios miles de millones de dolares y hoy me encuentro con esto al querer ingresar Espero que no ocurra lo mismo que pasa con las empresas en argentina. Claro compra CTI y años despues, instalas el pendrive de 3G de claro, y el software sigue diciendo conectar con CTI, o cuando Telmex compro AT&T, el telefono de contacto seguia siendo 0800-444-AT&T, cambian la fachada y listo, no hacen nada mas...
  18. En este caso, no vamos a discutir si lo mejor para nuestro sitio es instalar un Wordpress o un Foro como alternativas abiertas y gratuitas, ni tampoco una opcion comercial como Vbulletin sea pagando o no la licencia. Vamos a apuntar directamente a una persona que contrato un web hosting, o como en mi caso, que administro un servidor dedicado y habre instalado WP mas de 20 veces en diferentes sitios Basicamente, todo lo que necesitamos es contar con un navegador, como ser firefox o Chome, un programa de FTP, yo utilizo FileZilla que es excelente, un editor de texto, recomiendo notepad++ Nuestro sitio host debe tener minimos requerimientos, como tener acceso por FTP (configurado tanto en el host como en el FileZilla), una base de datos Mysql ya creada por nosotros (Puede ser exclusiva para WP o puede compartirse con otro sistema si queremos, pero lo mejor seria que no ) y obviamente el mismo tiene que correr PHP Lo primero que vamos a hacer es descarganos la version mas actual que wordpress directamente desde su sitio oficial http://wordpress.org/ Una vez que termina la descarga, lo descompactamos y vamos a configurarlo antes de subirlo al host donde va a funcionar. Aquellos que no tengan un host, pueden probarlo en forma local (localhost | 127.0.0.1) instalandose por ejemplo Wampserver y copiarlo los archivos dentro del [/www] CONFIGURACION BASICA Normalmente wordpress viene por defecto dentro de la carpeta [wordpress]. Vamos a tener que decidir, si queremos subirlo directamente al host/ o bien al host/wordpress. Esto ultimo es lo mas normal, despues podemos linkear el index para que nuestro sitio, WP cargue directamente desde la raiz, como ser www.nuestrositio.com y no como www.nuestrositio.com/wordpress/ Buscamos dentro de la carpeta wordpress que descompactamos el archivo [wp-config-sample.php] y lo renobramos a [wp-config.php] Lo editamos comenzamos a completar los datos de nuestro host, nos vamos a encontar con algo similar a lo siguiente: // ** Ajustes de MySQL. Solicita estos datos a tu proveedor de alojamiento web. ** // /** El nombre de tu base de datos de WordPress */ define('DB_NAME', 'nombredetubasededatos'); /** Tu nombre de usuario de MySQL */ define('DB_USER', 'nombredeusuario'); /** Tu contraseña de MySQL */ define('DB_PASSWORD', 'contraseña'); /** Host de MySQL (es muy probable que no necesites cambiarlo) */ define('DB_HOST', 'localhost'); /** Codificación de caracteres para la base de datos. */ define('DB_CHARSET', 'utf8'); /** Cotejamiento de la base de datos. No lo modifiques si tienes dudas. */ define('DB_COLLATE', ''); Como veran no hay muchos secretos, colocamos nombre de usuario de base de datos, contraseña de la base de datos, el host de la base de datos, esto normalmente lo sacamos desde el panel de administracion de nuestro host, el charset es muy importante, recuerden que normalmente se utiliza utf8 con el cotejamiento utf8_spanish_ci o utf_spanish2_ci por el tema de acentos, asi como yo utilizo directamente latin1, ya que nunca me trajo problemas, y mantengo compatibilidad con bases de datos que tiene 5 años o mas. Si no cambian nada, funciona igual todo bien ya lo he probado. CONFIGURAR CLAVES DE IDENTIFICACION Por defecto, se van a encontrar con lo siguiente /**#@+ * Claves únicas de autentificación. * * Define cada clave secreta con una frase aleatoria distinta. * Puedes generarlas usando el {@link https://api.wordpress.org/secret-key/1.1/salt/ servicio de claves secretas de WordPress} * * @since 2.6.0 */ define('AUTH_KEY', 'pon aquí tu frase aleatoria'); // Cambia esto por tu frase aleatoria. define('SECURE_AUTH_KEY', 'pon aquí tu frase aleatoria'); // Cambia esto por tu frase aleatoria. define('LOGGED_IN_KEY', 'pon aquí tu frase aleatoria'); // Cambia esto por tu frase aleatoria. define('NONCE_KEY', 'pon aquí tu frase aleatoria'); // Cambia esto por tu frase aleatoria. define('AUTH_SALT', 'pon aquí tu frase aleatoria'); // Cambia esto por tu frase aleatoria. define('SECURE_AUTH_SALT', 'pon aquí tu frase aleatoria'); // Cambia esto por tu frase aleatoria. define('LOGGED_IN_SALT', 'pon aquí tu frase aleatoria'); // Cambia esto por tu frase aleatoria. define('NONCE_SALT', 'pon aquí tu frase aleatoria'); // Cambia esto por tu frase aleatoria. /**#@-*/ En este punto, simplemente van a reemplazar la frase original de WP por una a su eleccion asi mejoran cuestiones de seguridad. Y por ultimo vemos dos datos que no son necesarios modificar, que son justamente el prefijo de la base de datos, principalmente se utiliza para reconocer las tablas de WP en caso que compartamos la base de datos, con otras tablas de otro software que no sea WP. Asi como la definicion original del lenguaje Español [es_ES] /** * Prefijo de la base de datos de WordPress. * * Cambia el prefijo si deseas instalar multiples blogs en una sola base de datos. * Emplea solo números, letras y guión bajo. */ $table_prefix = 'wp_'; /** * Idioma de WordPress. * * Cambia lo siguiente para tener WordPress en tu idioma. El correspondiente archivo MO * del lenguaje elegido debe encontrarse en wp-content/languages. * Por ejemplo, instala ca_ES.mo copiándolo a wp-content/languages y define WPLANG como 'ca_ES' * para traducir WordPress al catalán. */ define ('WPLANG', 'es_ES'); SUBIR ARCHIVOS POR FTP Ahora que ya tenemos todo nuestro WP configurado, iniciamos nuestro cliente FTP, nos conectamos con nuestro host, y enviamos todos los archivos (varios cientos) a nuestro web host. Tal como comentaba antes, en este punto, es donde decidimos si nuestro WP va a ir instalado en la raiz del sitio, o enviamos todo dentro de la carpeta [wordpress] lo cual es lo mas recomendado, mas aun sabiendo que nuestro host, contiene otras carpetas, como los backups, imagenes, y archivos flash, html, etc. INSTALANDO WORDPRESS Habiendo terminado de enviar por FTP todos los archivos, abrimos nuestro navegador y simplemente tipeamos: http://www.nuestrositio.com/wordpress/wp-admin/install.php'>http://www.nuestrositio.com/wordpress/wp-admin/install.php Una vez que se ejecuta el scrip de instalacion, si hemos configurado correctamente todos los datos de nuestro host, seguimos unos pasos muy simples, completando nuestros datos como ser nombre de nuestro sitio, usuario admin y clave, nuestro correo, y termina el proceso en pocos segundos. Nada que ver con los 15 o 20 pasos que seguimos en otros productos como Vbulletin. Habiendo terminado la instalacion. Debemos utilizar nuestro cliente FTP para acceder a [/wordpress/wp-admin] y eliminar el archivo install.php (por cuestiones de seguridad, asi evitamos que nadie mas lo ejecute, e incluso si no lo hacemos nuestro WP no funciona) Ahora si, habiendo terminado todos estos pasos, estamos en condiciones de Tipear nuestra direccion y loguear como administradores Recuerden que hasta que quede configurado correctamente, la direccion de acceso a nuestro sitio WP sera: http://www.nuestrositio.com/wordpress (No olviden colocar el /wordpress en el navegador) Finalmente llegamos al escritorio Espero que estas palabras les sean utiles, perdon si obvie algun paso o algo no esta puntualmente establecido, ya que me guio de mi propia practica para hacerlo. Existen muchos puntos interesantes a realizar luego de cada instalacion, por cuestiones de seguridad asi como seteos basicos antes de realizar entradas sobre donde queremos que se almacenen por defecto todas las imagenes que subamos, o como queremos que aparezcan los nombres de cada post, organizacion, fechas, etc. Pero eso ya seria para otro tutorial. Saludos. hivitro | inurbanos.com
  19. Lo mas cerca que estube de un MiniDisk fue verlo en una pelicula... no me voy a preocupar mucho por este tema..
  20. Mira vos que interesante. Mañana que no trabajo me pongo en campaña para ver este tema
  21. EVGA hace unos días comenzó a variar su oferta de productos para el mercado gamer introduciendo mousepad para gamer con los modelos EGC , EVGA Gaming y pwnage!, ahora XFX responde lanzando el gigantesco XFX WarPAD para gamer que necesiten de una buena superficie para su mouse. Vean los modelos de las respectivas empresas a continuación. Partimos XFX que lanza su WarPAD, una gigantesca superficie para tu mouse con medidas de 431.04mm de alto por 355.09mm de ancho y 6mm de alto. Este mousepad posee además un sistema de sujeción para anclarlo o fijarlo a la mesa, un respaldo que también te puede servir como apoya brazos para un mejor confort. Esta superficie tiene un costo de 54.99 dólares. [Enlace]
  22. Oficialmente, 2 en mi vida.. Esta Larisa esta terrible de buena.. mi amor
  23. Y yo sigo jugando al Wonderboy / Triad cada que conecto mi commodore 64 o 128, la disketera y el fastload a la tele a la tele... jajaj
  24. No me extraña para nada esto, lastima que no esta Li para contarnos un poco mas lo que es china viviendo alla.
  25. Mas que interesante para muchos, agrego informacion: http://nivelextremo.com/foro/showthread.php?1983-World-of-Warcraft-Enlace-F2P-Nuevas-cuentas
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