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hivitro

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Todo lo publicado por hivitro

  1. Lineage 2 Infinite Odyssey, una nueva expansion de Lineage II fue lanzado oficialmente hoy en los servidores de NCWEST oficiales junto con la celebracion de los 11 años online. No mas Limite de Nivel Entre las novedades mas destacadas (asi como criticadas y discutida) es la eliminacion del "level cap" o limite de nivel de los personajes. Si asi como pueden leer ya no hay mas limite maximo para los personajes pudiendo superar el nivel 99 tanto en la main como en la dual class. Por el momento el limite de nivel esta dado por el nivel de las areas de leveo que fueron llevadas a 104 asi como el nivel de los principales raids. Nuevo Sistema de Encantamiento de Skills Ahora los skills pueden ser encantados hasta +20 (Siendo el limite antiguo: +30 en 2da y 3ras profesiones y +10 en 4tas profesiones) Todos los skills encantados de 4ta profesion seran llevados a +0. Compensando esta perdida a medias con Inmortal Scrolls. Lamentablemente estos scrolls solo sirven para encantar skills en forma segura hasta +10. El sistema de encantamientos funciona en 2 partes. Por un lado llegamos desde +0 a +10 y por otro lado desde +11 a +20. Principalmente fue diseñado asi para el caso de que fallemos no perder todo ya que ahora hay que pagar grandes sumas de SP y Adenas en cantidades desmedidas hasta llegar a +20. Segun fuentes no oficiales, se decidio hacer esta actualizacion de skills para "eliminar" grandes excedentes de adenas en los servidores... seguramente los Koreanos... cosa que no ocurre tanto por aqui. Nuevo sistema de "Super Nobleza" o bien dicho "Exalted" Para aquellos personajes en estado final, que hoy son nivel 99/99 con 16AP, pueden comenzar una serie de 15 quest, que segun el mismo texto explica, las mas dificiles a realizar hasta ahora, y cuando llegue a ser nivel 100/100 (Si tanto la main como la dual) lograra una serie de skills unicos para este tipo de personajes como ser: - Todos los Stats: STR/DEX/CON/MEN/INT/WIT/CHA +3 - Dar nobless al mismo tiempo a todos los miembros de la party - +10 World Chat Globales - Teleport con un click hasta donde este otro miembro de la party (si no esta en instancias y lugares restringidos) - Mejoras del 3 al 10% de XP/SP x skills - Summon de Potas de pelea entre otras cosas. Nuevos Skills y Nuevas Zonas: Como era de esperarse se han agregado nuevas zonas de leveo (Garden of Spirits, Atelia Fortress), nuevos skills principalmente en nivel 101, un nuevo Raid (Kelbim) el cual se puede acceder desde Atelia Fortress necesitando entre 3 a 5 partys para ingresar. Este nuevo Raid dropea partes para hacer las Kelbim weapons... Asi tambien algunas zonas fueron actualizadas, como nuestro querido Enchanted Valley, que ahora es zona +100 para ir a levear en modo "solo". Tambien se han creado algunas instancias nuevas como Ashen Shadow Revolutionaries, donde pueden entrar a participar una party de 5 o mas personajes nivel 100+ desde Gludin Village. Asi tambien se suman cantidad de cambios en general, en las Olimpiadas, en COC, En el Augmented de las Armas, en las quest y recompensas, recomiendo leer las 64 paginas del archivo PDF completo. Quienes quieras leer el Pach note original pueden hacerlo en la siguiente direccion del foro Oficial. Recuerden que necesitan tener un usuario valido para descargarlo. http://boards.lineage2.com/showthread.php?t=273266
  2. Ertheias en metal Suit... increible, ya quiero una!
  3. Lineage II Ertheia fue anunciado Oficialmente en los servidores Norteamericanos para el 30 de Julio de 2014, teniendo como mayor atractivo una nueva raza justamente llamadas Ertheias. Veamos un resumen de lo mas interesante o destacable de esta nueva Cronica: - Las Ertheias solo pueden ser mujeres, tipo Fighter o Wizards. - Pueden realizar su 1ra, 2da y 3er liberacion (cambio de clases) en niveles 40, 76 y 85 - Las Ertheias tipo Wizards no pueden usar Sigil o Escudo. - Los skills no pueden ser encantados - Todas las capas se veran como pequeñas alas detras del pesonaje, se agregan 2 capas nuevas - Hay nuevos estilos en el shop de belleza - No todos las apariencias de set pueden ser aplicados, por ejemplo el set ninja. - Las Ertheias no pueden crear sub-clases - Solo en nivel 85 podra crear una dual class que no puede ser de Ertheia, ni maestro o Dominator Se agregar nuevos Stats para los personajes: LUC y CHA LUC: (Luck o Suerte): Afecta en el Craft, spoil, y tanto en PVE como PVP evita ciertos ataques. CHA: (Carisma): Afecta al P.ATK, P.DEF, ATK.SPD, M.ATK, M.DEF, CAST.SPD, HP,CP y MP PATH TO AWAKENING - Ahora puede ser reclamado online. - El grado S80 ya no es entregado gratuitamente. - Soulshots o SpiritShots ya no son entregados gratuitamente. - Los cambios en skiles son muchos y bastante especificos, el archivo pdf. NUEVA ZONA: - Faeron Village: Zona de inicio de las Ertheias - Whispering Woods: Zona de leveo Ertheias de 1 a 20. - Dimencional Barrier: Zona solo para nivel 99, hay 35 niveles para completar y un nuevo raid. - La mayoria de las zonas conocidas tienen cambios, tanto en tiempo de respawn, XP, resistencia de los moustros, etc CAMBIOS GENERALES: - Se agrega el chat "GLOBAL" solo para personajes +95 pueden dar un mensaje diario con & - Kamael ahora pueden equipar Robe o Heavy sin importar el nivel o grado. - El tiempo para borrar un personaje paso de 7 dias a 1 - Se aumenta el bonus de EXP para partys entre 2 a 6 personajes ( entre 13% a 18% bonus) - Nuevo Talisman llamado Insanity - Se craftea con Talisman Longing x Longing. Si falla perdes 1 Longing - Se redujo el precio de items no grado hasta grado B - Hay nuevos pendientes con +CHA y +LUC - Los tyrr Maestros pueden ahora aprender recipes Random. Crea 1 item al azar del grado que estes crafteando R/R95/R99 - Se agrega penalidad de EXP para personajes con mas de 6 niveles de diferencia. - La flecha de guia de quest cambio a una flecha 3D - Kamael pueden seleccionar cualquier subclase - Elfos Blancos y Elfos Oscuros pueden seleccionar la subclase de su raza opuesta. - Cambios y mejoras en el Radar. Para todos aquellos que deseen leer los PatchNotes completos, en este caso, ncsoft NA cargo un archivo portable de 78 paginas con todas las actualizaciones el cual pueden descargar desde aqui: http://www.lineage2.com/media/content-images/news/ErtheiaPatchNotes.pdf
  4. Leyendo como siempre todo lo posible en los foros de zRanger y L2Tower (ya que prefiero saber que ignorar) confirmaron lo que muchos de nosotros teniamos en mente que podria pasar, pero nadie lo dijo abiertamente hasta ahora, personas que son honestas y no usan bot, terminaron perjudicaron y baneados por personas que si lo hacen y por momentos teniendo zR o Tower cargado, junto con malos scrips, salen a hacer diarias en party. Ahora cualquier como yo puede decir.. No uso zRanger, No uso L2tower... porque NCSoft me banearia mi cuenta por usar programas de boteo? Si no los uso? Alguien que me explique... Y hay una explicacion muy simple, hace meses NCSoft agrego items "especiales" que son dropeados al matar mobs pero que el cliente original no puede ver ni reconocer ni levantar con pickup, pero resulta ser que tanto zRanger como L2tower si pueden reconocerlos y levantarlos por mas que sean invisibles. Estos items se los llamaron justamente "Ban items" (Como ser los inventory2, todos los Illusion, etc). Queda claro, que aquellas cuentas que durante el mantenimiento semanal, cuenten con "Ban items" en el inventario, eran baneadas automaticamente por NCSoft. Una vez que los boters se dieron cuenta de esto, comenzaron a utilizar diferentes tecnicas para no hacerles "pickups", entre ellas, ignoraban los ID de estos items, utilizaban scrips para eliminarlos continuamente del inventario, pasaron todas las partys de "random" a "Finders Keepers" para evitar que toda una party termine baneada por error, e incluso, armaron Pickers en una pc aparte sin bot... todo con tal de evitar ser baneados continuamente. Lamentablemente, confirmaron que no solo Guillotine esta lleno de estos items, sino en lugares tan comunes como Kartia puedes encontrarlos y ahi es donde radica todo este cuestion. Si sales a hacer diarias con gente que tenga cargado L2tower o zRanger, y la party esta en "Random" y a la vez esta persona tiene el programa Bot "mal configurado" para hacer clean pickup (osea, identificados los items que NO tiene que levantar por ser Ban items) tu cuenta, la cual no boteas y la cual hace años que juegas, puede terminar baneada por recibir un "Ban item" en tu inventorio ya que el botero hizo pickup y la party estaba seteada en Random. Sin pensar que algo malo pasa, pues no puedes verlos en tu cliente, dias despues encontraras que tu cuenta pasa de modo jugable a "banned". Por dicha razon, tengan cuidado con quienes juegas dia a dia, ya que de las 7 personas, con que 1 lleve bot abierto y empiece a levantar y repartir "ban items" quieran o no todos terminaran baneados.
  5. Si bien la resolución indica que los aranceles rigen desde enero de 2014, la web del organismo aclaró que el miércoles 5 de marzo comenzarán a cobrar por los trámites. También serán aranceladas las disputas entre entidades que aspiran a tener la misma dirección en internet. El anuncio fue realizado por el titular de la Dirección Nacional de Registro de Dominios de Internet (Nic.ar), Gabriel Brenta, y rubricado este viernes en el Boletín Oficial. Particularmete, los planteos para este cambio tienen aspectos positivos como negativos Dentro de lo positivo, la primer mencion esta relacionada a personas fisicas o juridicas que negociaban con la registracion masiva de dominios .com.ar a tal punto que hace unos años se habia limitado a 200 dominios registrados por entidad registrante. Si bien se hacia incapie en mantener una base de datos veridicos por parte de quienes registran dominios, me he encontrado en mis busquedas con personas que al mirar los datos de contacto facilmente eran dudosos o falsos. Eso nos da que una persona con cuentas falsas podia manipular cientos de dominios a su nombre y mantenerlos gratuitamente año a año simplemente re-enviando un mail de renovacion. Lo negativo a esta iniciativa es el precio. Claro. No corresponde ni por lejos a una tarifa justa a un servicio que fue durante mas de 10 años gratuito, tampoco es competitiva con los verdaderos dominios internacionales .com o .net que cuyo costo ronda los 9 a 11 dolares, con beneficios de descuentos en pack (.com + .net + .org ) por ejemplo. Cuando aqui se planta un valor mucho mas elevado, practicamente el doble que registrar en EEUU. Asi mismo, no se encuentra diferencia entre pedir un nuevo dominio o renovarlo, como precios de descuento por pagar varios juntos. Se hablaba de 3 millones de dominios registrados a principios de 2014, creo tener unos 25 dominios registrados, entre ellos mi apellido y sitios activos. Calculo que dejare pocos dominios ahora que tengo que pagarlos ya el precio no es competitivo y prefiero mantener por la mitad de ese valor todos los dominios .com a unos simples .com.ar Estimo que de esos 3 millones de registros, cuando se cumpla el ciclo completo de renovacion, quedaran solo un 1 a 2%, osea unos 50 mil dominios activos pagos, generandose una excelente disponibilidad de dominios para empresas y particulares que durante años estubieron en manos de especuladores y revendedores. Finalmente y a mi criterio mucho de esta situacion se genero porque durante años nic.ar permitio registrar y reservar dominios en forma gratuita sin la designacion de alojamiento efectivo, direccionamiento e ip reales, tan solo cualquiera podia ponerlo en modo parqueo, y listo, con lo cual cualquiera podia reservar un año tras año su dominio sin ni siquiera tener un sitio web para alojarlo.
  6. Si bien sabemos que el servidor oficial lleva mas de 10 años online, personalmente tenia guardado entre tantos screenshots uno en el cual estabamos jugando C4 en cruma junto al Ruso, Crim, Batu, MDQ y si mal no recuerdo, el otro personaje era de Bufa alla por febrero del 2007!! Hoy aqui, 7 años luego, efectivamente SI, sigo jugando Lineage II en los servidores oficiales desde que se abrieron al publico en modo Free 2 play. No tengo mas que decir que despues de tanto tiempo es increible lo que este juego me ha hecho vivir todos los dias con cada nivel y cada personaje creado. Espero muchos mas ya que por lejos, no he encontrado un desafio y pasatiempo tan completo frente a la pc como es el mundo de Lineage II. Saludos a todos y en especial a aquellos que cada dia siguen desafiando estos viejos pixels! HIVITRO
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  7. Si, se inscriben 2 millones de adolescentes, de los cuales 50% solo les interesa cobrar el dinero por el tiempo que puedan y no llegan a los 3 meses ni aprueban alguna materia, el otro 30 % deja de asistir para los 6 meses, y con suerte, 20% llegan a fin se año, algunos para continuar estudiando y otros solo para cobrar la ultima parte del plan de ese año...
  8. Si hay algo que hace muchos años le faltaba a vBulletin es el sistema de actualizacion. Salvo que sea un parche de algun archivo especifico, cada actualizacion requiere bajar todo el paquete, subirlo al ftp e instalarlo nuevamente, lejos esta vBulletin de funcionar tan bien como Wordpress que con un solo click se actualiza el sistema desde el panel de administracion y nos dice si las dependencias son compatibles o no. Ahora vBulletin como muchos otros sistemas, comenzara a funcionar opcionalmente en la nube, incluyendo las actualizaciones auomaticas de version. Aqui les dejo el texto original que me ha llegado junto su traduccion. Anuncio del lanzamiento de vBulletin en la Nube vBulletin se complace en anunciar el lanzamiento de la versión basada en la nube de nuestro software de la comunidad. Los foros ahora tienen la opción de alojar vBulletin ellos mismos o dejar que nosotros lo hagamos vBulletin en la nube proporciona a los clientes una forma rápida y fácil de poner en marcha y gestionar una comunidad web . vBulletin en la Nube proporciona la mayor parte de la funcionalidad y personalización de la versión descargada del software. vBulletin en la nube elimina la necesidad de que los sitios que preocuparse acerca del hardware y mantenimiento. Los sitios vBulletin en la Nube están alojados en Amazon Web Services ( AWS) , que proporciona seguridad de clase mundial y la escalabilidad. Las actualizaciones de software ya no son una preocupación por vBulletin Cloud. Los sitios se actualizan automáticamente con cada nueva versión del software, con poco o ningún trabajo requerido por usted. Las Bases de datos de la nube son propiedad de los respectivos propietarios de sitios , y los clientes son capaces de obtener las copias de seguridad y las exportaciones de datos según sea necesario. De cara al futuro , la nube y descargar versiones de vBulletin mayormente se obtienen tanto nuevas características y correcciones al mismo tiempo, aunque habrá excepciones ocasionales, tales como cuando una función sólo se aplica a una versión. vBulletin en la Nube ofrece un precio mensual y anual baja sin cargos de configuración. El precio se basa en el uso de ancho de banda y comienza un precio tan bajo como $ 15 por mes . 100 GB de almacenamiento se incluye sin costo adicional. Los Sitios tienen la opción de comenzar con un plan de bajo costo y un crecimiento en los niveles superiores , si es necesario . Para la mayoría de los clientes el coste total de la operación del sitio vBulletin nube será más bajo que alojar un sitio Foro de sí mismos. La versión inicial de vBulletin en la nube es para los nuevos sitios web. En breve, vamos a proporcionar la capacidad de migrar los foros existentes en este servicio en la nube . Si usted desea iniciar un sitio vBulletin Nube, tenga en cuenta que en el corto plazo se requiere una cuenta separada para cada sitio. Estamos trabajando para que las cuentas de clientes individuales de poder incluir múltiples licencias. Para obtener más información sobre la nube vBulletin o para inscribirse , visite vBulletin Cloud Ayudar a construir mejores comunidades , vBulletin Customer Support Staff
  9. Ahora Si, como comenzar a Jugar: Lo primero que hacemos es tener una cuenta en Perfect World, si ya la tenian de otros juegos, como TorchLight I o 2, Champions Online, etc, pueden utilizarla directamente descargando el cliente de Neverwinter. Si aun no tenian cuenta pueden crearla desde: https://register.perfectworld.com/nw_splash Consejo: si les indica que el usuario ya esta registrado, o tienen mal algun dato, arreglen lo que este mal y esperen que el sistema CONFIRME que la cuenta fue creada, me paso que me tomo uno de mis e-mails y no completo el registro, luego mas tarde quise registrarme y me dio error que ese e-mail estaba usado. Ahora si, con la cuenta creada, descargamos el cliente desde la seccion de donwloads: http://nw.perfectworld.com/download Oficialmente, los requerimientos son muy pocos: System Requirements Recommended System Requirements: OS: Windows® XP SP3, Windows Vista SP 2, Windows® 7 or Windows 8 Processor: Intel Core 2 Duo 2.8GHz CPU equivalent or better Memory: 2GB RAM or more Video: GeForce 8800 or ATI Radeon HD 2900GT performance or better, 512MB+ video ram Sound: DirectX 9.0c compatible sound chip or onboard audio capability with the latest sound drivers Broadband Internet Connection Required Minimum System Requirements: OS: Windows® XP, Windows Vista, Windows 7 or Windows 8 Processor: Dual-core 2.0GHz CPU or better Memory: 1GB RAM Video: Shader Model 2.0 or higher, GeForce 6800 or ATI Radeon X850 performance, 128MB+ video ram Sound: DirectX 9.0c compatible sound chip or onboard audio capability with the latest sound drivers Broadband Internet Connection Required Una vez instalado, comienzan algunas descargas adicionales de pacheo y arrancamos el juego con el boton de START. Logueamos con nuestra cuenta recien creada y llegamos a un punto de verificacion de seguridad, en el cual, el sistema "toma" el nombre de nuestra PC, y nos envia un codigo numerico a nuestro e-mail, cuando lo ingresamos correctamente en el cliente nos permite llegar a la pantalla de creacion de personajes. Actualmente, solo se puede crear 2 personajes por cuenta, pero eliminarlos es "inmediato" en caso de que no nos guste o querramos hacerlo de nuevo por motivos de raza, clases, habilidades, etc. La raza de "Elfos Oscuros" todavia no esta disponible en el lanzamiento, sera posible jugarlos un tiempo mas adelante (60 dias desde la beta) Yo sin saber jugar el primer dia llegue a nivel 19, y al 2do dia a nivel 25. Ya para ese momento uno comienza a entender el modo juego, interface, el sistema de dugeon, pvp y demas. Ahora, este MMO es muy Pay to win y todo lo que hagamos mal desde principio, luego se cobra por corregir, por ejemplo, cobran ZEN por cambiar nombre de personajes, cambio de clases, razas, reconfiguracion de puntos de stats, mas alla de la cantidad de items que se pueden comprar en las tiendas de "ZEN", como monturas especiales y cristales y todo lo que salga ZEN significa que hay que pagar dolares reales para poder gastarlo. Incluso, ya en nivel 15 recibimos un super pack de equipamiento lleno de items interesantes, que "solo" se puede abrir con ZEN... En el foro oficial esta lleno de discuciones sobre las facilidades que tienen los personajes que donan, contra los que no... como todo mmo F2P CREACION DE PERSONAJES Tomense su tiempo para crear el personaje y personalizarlo a gusto. Este juego tiene increible cantidad de detalles que se pueden variar y ajustar para que visualmente sea mas original a todos los demas. Lo mas importante: PUNTOS DE HABILIDADES Tengan en cuenta los puntos de habilidades adicionales que vienen como bonus por raza o profesion. Por ejemplo, quien juegue un Guardian Fighter, sabe que CON = consistencia y es tan importante como el STR = fuerza en los Great Weapon Fighters. El sistema permite elegir desde un principio, cual va a ser nuestra configuracion, y valores que nos importa mejorar, a cambio de sacrificar otros. Hay una tabla que explica lo que oficialmente se llama "Ability Score" y funciona de la siguiente manera: Primario: Es cuento asignamos a nuestra habilidad principal Segundario: Cuanto asignamos a nuestro habildad segundario A,B,C cuando le restan a nuestras otras habilidades restantes En forma practica.. vamos a hacer un Damage Dealer, nuestra habilidad principal seria el DAÑO (fisico o magico) Podemos asignar la MAXIMA, 18, pero nuestras habilidades segundarias muy estarian bajas. Entonces sacrificamos DAÑO por consistencia, carisma, inteligencia, etc. Estos puntos se podran ir mejorando a medida que subimos ciertas cantidades de niveles. Possible Values[edit | edit source] Ability scores are not rolled individually. Instead, all six values are selected simultaneously, by randomly picking a row from the following table: Primary Secondary A B C ∑ 18 13 13 10 10 8 72 18 13 13 10 8 10 72 18 13 13 8 10 10 72 17 14 13 10 10 10 74 17 13 14 10 10 10 74 17 13 13 11 11 10 75 17 13 13 11 10 11 75 16 16 12 10 10 10 74 16 15 13 11 11 9 75 16 14 14 11 10 10 75 16 13 15 11 11 9 75 16 12 16 10 10 10 74 15 15 13 12 11 10 76 15 15 13 11 10 12 76 15 14 13 12 12 11 77 15 13 15 12 11 10 76 15 13 15 11 10 12 76 15 13 14 12 12 11 77 Note: Clerics can not roll the 16/13/15/11/11/9 distribution. Order of the Ability Scores[edit | edit source] The table above gives all possible ability score combinations for a generic character. Depending on a character's class, the values selected will be automatically reordered as follows: The primary ability score is always the highest. The secondary ability scores are the second and third highest, in no particular order. The remaining three scores (A, B and C) will be placed in a specific ability, according to the character's class: Class Primary Secondary A B C Control Wizard Int Wis Cha Dex Con Str Devoted Cleric Wis Str Cha Int Con Dex Great Weapon Fighter Str Con Dex Int Cha Wis Guardian Fighter Con Str Dex Wis Int Cha Hunter Ranger Dex Wis Str Cha Int Con Oathbound Paladin Con Wis Cha Str Int Dex Scourge Warlock Cha Int Con Str Dex Wis Trickster Rogue Dex Str Cha Int Con Wis Table data source[edit | edit source] The table data comes from the general rule that there can be only 1 score less than 10 and scores are clamped at [8;18]. The following scores have following costs: Score 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 Cost 0 1 2 3 4 5 7 9 11 14 18 and the summary cost cannot be greater than 32.
  10. MONDO presento una serie de capitulo resaltando como parodias algunas cosas graciosas que sen dentro de los mmo en general. En este caso, el primer capitulo nos habla sobre las diferencias visuales entre armaduras para hombres, bien grotescas y power contra las armaduras de mujeres, bien estilo tanga sexys! Disfrutenlo, esta en ingles, con sub en ingles.. pero son capitulos de 2 minutos y se entienden perfecto el dialogo... Actualmente son 7 capitulos, aqui les dejo el primero:
  11. Neverwinter está de moda en estos días entre los fans de MMO como la promesa de una Cuarta Edición D&D MMO en el Reinos Olvidados tiene muchos jugadores de mesa de la vieja escuela que saltan en la oportunidad de entrar en las etapas de prueba anticipada. Gracias a corta beta de prensa de la semana pasada y primera ojeada temprana ventaja inicial de este fin de semana, tuve la oportunidad de jugar a través del juego por unos días para tener una idea de qué esperar cuando el juego se pone en marcha. La primeras noticias y rumores de Neverwinter fueron en 2010 y llegamos a ver una demostración en vivo de la misma en el E3 de 2011, justo antes de Perfect World Entertainment se hizo cargo de Cryptic Studios. Era muy temprano a construir, pero yo estaba tan emocionado que parecía funcionar muy bien. Incluso durante la demostración, yo estaba soñando despierto sobre lo que podría hacer con esta cosa y las aventuras que podía tener con mis amigos. Por supuesto, todo eso cambió cuando Cryptic anunció una reforma completa de la versión original del juego. Por suerte para nosotros, esto significa que de RPG se estaba convirtiendo en un MMO de pleno derecho. Mis impresiones iniciales Hasta ahora, la mayor parte de nuestros artículos sobre beta de Neverwinter esta semana han sido informativo, pero quería dar mi opinión de lo que vi sin un montón de charla técnica. He estado jugando D&D desde los años 80 y los años 90 (cuando era AD&D) y salté a este partido como un ventilador escéptico, pero también uno que respeta el trabajo que Cryptic ha hecho con las dos Champions Online y Star Trek Online. Dicho esto, mi primera reacción cuando me puse un pie en la tierra de Faerûn es que este juego se ve como una creación de Turbine ( creadores de LotRO osea The lord of the ring). No es sin duda un insulto, pero yo sinceramente podía dejar de este artículo ahora con la descripción de Neverwinter como Lovechild de Dungeons and Dragons Online, El Señor de los Anillos Online, y un poco de Champions Online. Creación de personajes Al principio, yo estaba completamente desinteresado por los modelos de los personajes, pero la creación del personaje en sí es bastante divertido para seguir adelante. No soy un fan de texturas de pelo y caras planas con facha, pero sigui adelante porque a veces me gusta fingir que no soy un esnob total de los gráficos. El creador de personajes me agarró cuando me pidió que recogiera mis orígenes, hasta mi tipo ciudadana dentro de mi ciudad elegida. La elección de un idolo era igual de interesante, aunque el autor admite la derecha en la parte superior que los orígenes y las opciones de idolos están ahí sólo por su sabor, sin efecto en el juego. Bummer. Rodando por mis habilidades fue otra decepción, ya que parece que el término "nueva tirada" significa algo diferente para los desarrolladores que lo hace para mí. Puede ser una salvaguardia puesto en marcha para evitar que los jugadores cojeando completamente sus personajes, pero las estadísticas parecen variar uno o dos puntos cuando se vuelve a tirar. Ambiente Cuando he dicho antes que este juego es parte LotRO, estoy hablando principalmente acerca de la atmósfera y la sensación al juego, incluso el tipo de letra se ve como si hubiera sido tomada directamente de LotRO. Pero de nuevo, esto no es un insulto a Neverwinter como LotRO ofrece uno de los mejores ambientes en cualquier MMO actuales. Además de eso, me gustó el estilo de arte en general, a pesar de no ser aficionado a los modelos de los personajes. Es un poco en el lado estilizada, pero yo siempre soy un fan de la atemporalidad de esta elección en la dirección de arte. Luces y efectos son maravillosos, y la dirección del sonido es probablemente mi parte favorita de la sensación del juego. La música parece muy Champions-esque, y los efectos de sonido son de primera calidad. Características Por desgracia, la fundición (the Foundry) no está disponible en esta fase de la beta, pero usted puede apostar que vamos a estar cubriendo ampliamente que cuando está disponible. Aparte de eso, Neverwinter tiene mucho para mantenerlo ocupado. No sólo hay un argumento general a seguir, pero hay misiones secundarias de NPCs, eventos programados, mazmorras recompensas, eventos Arena, caza de reliquias, y misiones de fundición de otros jugadores en el que se puede participar en cualquier momento. Se puede configurar para hacer cola cualquiera de estos eventos de una sola página y añadir a su calendario de eventos desde dentro del juego. Esto me da la impresión de que Cryptic quiere centrarse en el contenido jugador impulsada a gran escala y la interacción con la comunidad, que en realidad son uno de los mayores características que faltan en muchos MMOs modernas. Tuve la oportunidad de jugar a través de algunas de estas misiones Foundry (probablemente creado por Cryptic desarrolladores y probadores alfa en este punto?) Y me gustó mucho el proceso. Es muy fácil de saltar en estas misiones y campañas de jugador creado en cualquier momento, y usted puede calificar al final. Tu puedes suscribirte a ciertos autores para recibir actualizaciones cuando lanzan un nuevo contenido, y usted puede donar si te sientes particularmente conmovido por sus creaciones. Llegué a nivel 17 en un personaje Rogue Trickster (y nos dieron todas las demás clases de 7-8), pero tuve la oportunidad de obtener mi primer compañero y jugar un poco con eso. Elegí el compañero mago Wayward por su daño y nos divertimos al equipar con runas y la formación de él hacia arriba. Durante la beta, hay tres ranuras de compañía disponibles con dos ranuras desbloqueables para un total de cinco. Moneda es interesante y me recuerda un poco a Guild Wars 2. Usted puede comprar ZEN desde el sitio Neverwinter y lo utilizan para comprar artículos en la tienda o comercio de diamantes ZEN Astral, que se pueden utilizar en la casa de subastas. También puede refinar diamantes en bruto Astral se encuentran en el juego en diamantes astrales gastable regulares. También hay oro con sede en moneda normal en el juego por la compra de artículos de NPCs, y luego está la gloria, que se gana en PvP y pasó el equipo especial. También hay fichas Ardent y Celestial que se obtienen a medida que gane el favor de los dioses, orando en los altares. Estos tokens se pueden utilizar para comprar consumibles y artículos de colección que pueden ser objeto de comercio para los equipos de gama alta. Lucha / Combate Bueno, en este momento usted puede darse cuenta de que estoy disfrutando Neverwinter en general, pero que la percepción está a punto de cambiar cuando describo el combate. En primer lugar, entiendo y respeto el hecho de que el combate fue creado para ser la acción basada en una retícula y objetivo a golpear ataques primarios. Pero no se puede tener este tipo de configuración si el tiempo de reacción de sus habilidades es torpe y tardía. Al tocar dos veces para esquivar ataques los atajes, vemos que funciona de maravilla en juegos como Guild Wars 2, pero NO en Neverwinter. Incluso ese retraso fracción de segundo en la reacción de su carácter debido a una animación dodge dilatado puede causar dolor grave. Además de eso, usted puede seguir adelante y decir adiós a sus amigos HotBar 1,2,3,4,5 y 6; nuevos amigos Q, E, R, TAB, botón izquierdo del ratón, y el botón derecho del ratón son creación de la tienda. No estoy tan preocupado por estas claves no tradicionales, ya que puede volver a enlazar fácilmente en las opciones. Strafing también brilla por su ausencia, lo que toma un poco lejos de la dinámica del combate, especialmente en las clases a distancia. Quiero disparar puñales en ese orco durante la ejecución de la cubierta detrás de esa caja de ahí, no se congela en el suelo con una gran diana pintada en la frente. Esto me lleva a mi única queja final sobre el combate: la orientación automática. Me tomó unas cuantas batallas para darse cuenta de que estaba siendo asistido por los dioses (es decir, una fuerza magnética que trajo mi derecho sobre los malos), pero me pareció que era un poco demasiado en el departamento de tomarse de las manos . Tengo que admitir, me gusta el hecho de que me di la vuelta para hacer frente de forma automática el objetivo cada vez, evitando los molestos avisos que se ven en otros juegos cuando no estás en el ángulo correcto exacto a tu enemigo. Supongo que es dar y tomar. Conclusión En general, realmente disfruté de Neverwinter, pero yo lo veo como una herramienta en este punto. Es un MMO de fantasía multi-llave con todos los elementos correctos en lugar de ser útil con su propia campaña de DD+i, y la verdadera prueba será cuando los jugadores llegar allí y empezar recreando la batalla del Abismo de Helm o la totalidad del valle del Viento Helado con la fundición. Veo una fuerte construcción de la comunidad en torno a este juego de la misma manera que Neverwinter Nights casi hicieron modding en una palabra familiar. Hay un gran potencial para las discusiones de podcasts, sitios de fans de calificación de los mejores campañas de fundición, y mucho más. Yo diría que si te gustan los Dungeon and Dragons Online, te va a encantar Neverwinter! Pros • Fuerte enfoque en contenidos para el jugador • Estilo de arte magnífico • Los eventos son bien organizada y fácil de ensamblar • El sistema de moneda Amplia • Explorar es recompensado • Puzzles y salas ocultos! • Ganar niveles peleando en las Arenas Contras • Combate algo simple • Modelos de los personajes anticuados • Historia default Lineal, no muchas opciones a recorrer. First impressions of Neverwinter's beta | Massively
  12. Guardian Fighter Este es el personaje que mas representa al conocido tanque con Espada y Escudo dentro de los mmo. He jugado el Guardian Fighter en beta y encontré que era una clase duradero con un montón de cuerpo a cuerpo. El escudo y armadura pesada son sin duda importante para mantener su interior blando intacto, pero es aún más importante que usted sepa cuándo bloquear y cuándo atacar. Usted no se va a bailar a un lado de la mayoría de los ataques, cuando ves la herida la entrada es esencial. Sólo se puede bloquear todo el tiempo que tiene la resistencia, por lo que no es como usted quiere mantener el escudo arriba todo el tiempo, tampoco. Ofensivamente, el Guardian Fighter ataca con un arma de una mano y con frecuencia puede causar dolor en múltiples enemigos. Esto es esencial en la construcción de la amenaza, aunque hay burlas a su disposición también. Mientras que el Guardian Fighter no produce tanto daño como la mayoría de las otras clases, no me da la impresión de que es una se queda atrás tampoco. Tener increíble durabilidad y resistencia lo convierte en una clase sencilla que no tiene que preocuparse tanto de combates contra boss fights, fancy footwork, o que caen muertos en un hit. Además, las cualidades tanky hará GFs popular en grupos (como las clases son en todos los MMO). Trickster Rogue Cautela, dos armas, y DPS combo-cargados. ¿Le suena familiar? En realidad, ninguna de las cinco clases iniciales de Neverwinter te va a sorprender con sus giros sobre las funciones de la clase estándar, no importa cómo se visten los títulos. Dicho esto, no es una cosa horrible para comenzar con los alimentos básicos, que son las clases que la gente estará buscando más y perder la más aguda, si no existe. Ponerse en forma rápida, golpeando duro, corriendo de vuelta, y luce fabulosa es el plan de juego para el Rogue Trickster. Es una clase squishier, para pegarse alrededor de fuertes golpes no es aconsejable. Dominar sigilo mueve es una necesidad, ya que casi todas las habilidades que tiene un efecto adicional o se modifica cuando se utiliza desde las sombras. Como indica el nombre, hay algunos trucos bajo la manga esta clase ", tales como ser capaz de soltar un señuelo o de tirar las hojas de hasta 60 metros de distancia. A diferencia del Guardian Fighter, el Trickster Rogue tiene que ver con las maniobras y por lo tanto es ideal para aquellos que simplemente no puede detenerse en cualquier encuentro dado. Además, si te gusta hacer estallar grandes números, jugar con los enemigos, y con dos de cualquier arma que figura en sus manos, aquí tienes tu personaje. Control Wizard Yo estaba muy intrigado por esta clase cuando lo probé en beta. Un asistente es "meh" para mí en estos días, es una repetición aburrida de fuego y la magia de hielo ya que los desarrolladores y diseñadores tienen esta competencia secreta para hacer las bolas de fuego más de realismo fotográfico y fragmentos de hielo, y el que gana recibe un Camaro. Pero echar en aspectos de control? Te escucho, te escucho. He oído decir que los elementos de control han mejorado en beta, lo cual es bueno porque eran bastante débil cuando me los probé. Realmente me encanta la forma física del Control Wizard, como una especie de kung fu mago lanzando fuera proyectiles mágicos y teletransportación. Es probablemente la clase más llamativa visualmente, lo que realmente está diciendo algo en este juego. Por otro lado, tienes una clase que es muy, muy blando y no está lleno exactamente con opciones de curación. Si usted no puede vencer a dominar a un enemigo al alcance y llegar a soluciones ágil cuando tus hechizos de control fallan o esfumarse temprano, entonces no puede ser para usted. Devoted Cleric El clérigo devoto no es el clérigo de batalla estándar o paladín, él es un lanzador de conjuros de largo alcance que tiene una doble función como curador. Es realmente 50-50 por lo que vi. Muchos de los ataques también generan cura para el grupo, aunque cuando jugué uno que estaba un poco frustrado por tratar de atacar aliados específicos en el medio de un cambio de cuerpo a cuerpo. Me gustaría decir que los efectos de los hechizos se ven fantásticos y poderosos, sobre todo cuando se hace un pilar gigante de fuego dispara fuera de la tierra a todos los alevines alrededor. Lo que realmente me gusta de esta clase es que no requiere estar de pie en el borde de la pelea y tirar despacio cura mientras que usted tiende barras de salud. Para que sea eficaz, hay que mezclarlo todo y hacer algo de daño también. Los clérigos no van a ser rechazados de un grupo y son probablemente el mejor para gente que como los híbridos y puede estar bien con no ser el mayor DPSer en el bloque. Adición de cura y otros hechizos grupo son indispensables para cualquiera! Great Weapon Fighter Con un Arma de dos manos, ese es el gran luchador en pocas palabras para ti. Eres una máquina de masacre contundente de que es más difícil que los lanzadores de conjuros pero un poco más vulnerable que su buen amigo, el Guardian Fighter. Atacar temprano, a menudo, y ferozmente es la clave para jugar esta clase. Bonos como el aumento de los daños y criticas vienen de estar en la lucha más larga y golpeando más malos, y que no les importa porque te ves como una estrella de cine de acción de hacerlo. Para hacer frente a la defensa un poco más débil, GWFS necesitan pulir sus barras de salud (tanto temporal como permanente) tanto como sea posible. Al igual que el Trickster Rogue, GWFS van a aparecer querer descargar un camión de los daños y ver a esos grandes números se mueve hacia arriba. Sólo son mucho menos sutil que los Trickster Rogue. Entonces, ¿qué debo elegir? Claro, usted puede ver alrededor de las cinco clases cuando te metes en beta abierta, pero estoy dispuesto a apostar que después de esos breves descripciones, usted ya sabe qué clase se adapta mejor a tu estilo de juego. Si no es así, aquí está una lista rápida para ayudarle a reducir su elección: • ¿Quieres tanque? | Guardian Fighter • ¿Quieres hacer un montón de DPS cuerpo a cuerpo? | Trickster Rogue, Great Weapon Fighter • ¿Quieres ser un hechicero? | Control Wizard, Devoted Cleric. • ¿Quieres ser muy bienvenidos en grupo? | Devoted Cleric, Guardian Fighter • Quiere meterse con sus enemigos? | Trickster Rogue, Control Wizard • ¿Quieres ataque furtivo? | Trickster Rogue. • ¿Quieres mascotas? | Cualquiera de las clases. Neverwinter Days: Choosing your first class | Massively Como siempre pueden encontrar mas informacion en el WIKI OFICIAL http://neverwinter.gamepedia.com/Neverwinter_Wiki
  13. En realidad yo tambien desconozco mucha de la nueva musicalizacion, de instancias +90 ya que directamente no tengo audio en las pcs y solo me pongo los auriculares para hablar por Raid call en clan pues siempre estoy jugando mirando alguna serie o pelicula sino el embole es extremo... Pero la musica de las ciudades hace 5 años que las escucho, debo tenerla grabadas en la corteza de mi cabeza ya X)
  14. Nadie duda de la importancia de la banda sonora de una pelicula, incluso muchas veces dicho tema de musica pasa a ser "El tema" con el pasar del tiempo con simplemente escucharlo nos llega a nuestra mente dicha pelicula, tal es asi que algunas peliculas llegan a ganar premios internacionales solo por la eleccion de su musica. En un video juego, no tan solo los graficos, jugabilidad y originalidad completan la experiencia final del usuario, la banda sonora y efectos son los que terminan de darle vida al conjunto grafico. Dentro de Lineage II, unos simples acordes son suficientes para saber en que ciudad estamos al escucharlos, y si bien no todos los temas son originales, pues he escuchado algunos en Metin 2, no queda duda alguna que para muchos cada una de estas melodias cuentan historias de amistades, peleas, noches de leveo y raids las cuales viviran siempre con nosotros. Me vibra la piel al escuchar esos violines, disfruntenlo! Aqui tienen todo un canal de Youtube para escuchar!
  15. Uno de los directores de arte más famosas de Corea, Juno Jung, volvió a NCsoft. De acuerdo con nuestra portada, Jung, conocido por su trabajo en Lineage 2, trabaja actualmente para el nuevo MMORPG de NCsoft equipo como director de arte desde ayer. Su nueva posición en NCsoft es notable. No era más que un miembro de un equipo de producción de personajes, no un director de arte, mientras que se desarrollaba Lineage 2. Así que el juego sería su primer título que abarque su estilo artístico único. Como ya hemos confirmado estos gráficos con estilo de <Blade y Soul> de AD HyungTae Kim, que es muy esperado. "Creo que las obras de arte extremadamente realistas son la calidad total del juego y el mundo en el juego que se conectan los gráficos del juego y el contenido", dijo Jung en una entrevista con TIG en el pasado. Esto quiere decir que su próximo título podría ser un juego muy realista en términos de gráficos. Un funcionario de la industria dijo: "Creo que sería algo relacionado con la marca <Lineage> desde que había participado el desarrollo de Lineage 2. Como Lineage Eternal ya está introducida, supongo que no es otro título para <Lineage> en preparación ". Muchos jugadores coreanos están adivinando su título podría ser Lineage 3 o Aion 2. Jung había trabajado para la gravedad, NHN, y Npluto después de NCsoft desde 2005, escribiendo numerosos libros sobre el diseño de arte también. https://www.thisisgame.com/en/2012/01/03/juno-jung-takes-ncsofts-next-mmorpg
  16. NCsoft ha anunciado que firmó un contrato con Epic Games para desarrollar dos grandes juegos en línea mediante el uso de Unreal Engine 4, el 14 de febrero. Significa NCsoft tiene 2 proyectos en curso más al lado de "Lineage Eternal 'revelado en G-Star 2011 A pesar de que NCsoft no mencionó lo que son, la gente espera que ellos son 'LINEAGE3' y 'AION2' porque NCsoft les llama como la siguiente serie y recientemente insistió con IP propia de manera más activa en el futuro. Se ha sabido que se han venido desarrollando desde LINEAGE3 agosto, 2011 por medio de su motor propio juego. Sin embargo, se ha confirmado que el proyecto fue cancelado debido a problemas internos en el medio de 2012. Para AION2, se ha conocido que ha estado en desarrollo desde el final de 2011. El AION original fue utilizado Cry Engine. La gente espera que sus nuevos proyectos se desarrollarán durante 2 a 3 años, con $ 92,3 millones del presupuesto para cada uno. El tamaño del presupuesto es 4 veces más grande que AION y supera Archiage también. NCsoft Rep dijo: "Eso es correcto. Estamos desarrollando dos nuevas series ahora. Sin embargo, no podemos confirmar lo que son. Estos proyectos se presentarán después de Lineage Eternal ". Mysterious Projects from NCsoft will use Unreal Engine 4 » THISISGAME Global – beta
  17. Todo bien, pero parece que lo freezaron en la heladera por 10 años de mas...
  18. Lineage Eternal Twilight Resistance fue presentado oficialmente por la gente de NCSOFT como el sucesor de Lineage II, aunque se encuentra en desarrollo ya es posible ver en principios que este videojuego copia mas el concepto de Lineage 1, con las graficas de Diablo III, muy lejos de lo que los actuales jugadores de Lineage II estaban esperando. Ya hace muchos años atras despues de las primeras Cronicas, se comenzaba a hablar de que NCSOFT estaba desarrollando las bases de lo que seria Lineage III, principalmente por una cuestion tecnologica, Lineage II estaba basado en el motor grafico Unreal Engine 2.5 (2002) y con el pasar del tiempo el hardware supero por mucho las capacidades del motor grafico UT. Si bien el juego se hace mas complejo graficamente, el motor grafico NO reconoce nuevas funciones de hardware y video haciendo que sea mas pesado correrlo, aun teniendo mejor equipamiento. Para el 2006 se anuncia el desarrollo de un nuevo juego con un mejor motor grafico basado en Crytek engine (como el Far Cry) de caracteristicas similares, personajes y profesiones los cuales podria haber sido una evolucion de Lineage 2 o el ya esperado Lineage 3, pero luego se dio a conocer que el proyecto Lineage for Ever desarrollado por Jake Song, fue renombrado AION , abandonando la idea de mejorar realmente un producto que siempre le dio ganancias, lanzando al mercado un juego muy similar, pero graficamente mejor que Lineage II atrayendo nuevos jugadores hacia NCSOFT. Por otro lado, EL desarrollo conceptual de Lineage fue atrasado, cuando la empresa indico que el codigo habia sido filtrado por los empreados, para luego fundar una nueva empresa y desarrollar el MMO TERA. Lineage Eternal Twilight Resistance está mucho más orientado a la acción en combate. Vastos escenarios, distintos niveles en pantalla a través de escarpadas paredes que subir, escaleras sin fin y una ingente cantidad de enemigos que intentarán, de cualquier manera, hacerse con nuestra esencia vital; nuestra propia vida. Nos encontramos ante un título al estilo Diablo, es decir, un 'hack and slash' en el que podremos escoger, por el momento, entre tres clases: guerrero, mago y arquero elemental (próximamente se anunciarán más). Gracias a las primeras imágenes mostradas, podemos ver que existirán hechizos o habilidades que requieran dibujar un patrón con el ratón (sí, el juego es para PC) para desencadenar todo su poder. Supongo que la idea y desarrollo de un MMO esta marcado por el concepto del mercado y cuando Blizzard anuncio al fin el esperado Diablo III rapidamente creyeron oportuno tener un producto similar para competir y por eso la similitud entre ellos. Pero realmente a nosotros nos da pena saber que uno de los mejores y mas adictivos juegos de la historia del MMORPG este por cumplir 10 años de desarrollo, haya hecho ganar a NCSOFT millones de Dolares a nivel Mundial y que a cambio, esta empresa utilice ese dinero para apostar en otros MMO (algunos tan fallidos como Tabula Rasa) y que realmente continue esforzandose en llevar actualizaciones (20 aproximadamente) sobre motor grafico obsoleto y que el juego no haya sido portado a uno mucho mas potente, incluso el mismo Unreal Engine 3 o 4. Sitio de Referencia: Lineage Eternal: Twilight Resistance | MMORPG by NCSOFT
  19. Si bien Lineage II es desarrollado en KOREA, NCSOFT se encarga oficialmente de traducir y distribuir este titulo para diferentes regiones comerciales, en nuestro caso, lo normal es jugar en los servidores de Estados Unidos con el cliente en ingles, ya que lamentablemente no existe una distribucion en castellano, pues bien podria al menos dentro de los servidores Europeos existir una distribucion en Español la cual captaria mucha gente de Latinoamerica, se ve claramente que nunca les intereso. En la actualidad, las personas a cargo de NCWEST (USA), de los cuales mejor no opinar ya que en ves de trabajar para mejorar el server cada vez lo empeoran mas, esta lleno de spam y boterz en forma incontrolada, tomaron la decision de no permitir que la gente de China acceda a los servidores de USA, cree cuentas gratuitas y se pongan a farmear adenas boteando para luego llenar el servidor de spam, diciendo entre otras cosas que China tiene sus propios servidores oficiales. Averiguando un poco, me encontre con la siguiente lista de servidores oficiales de Lineage II la cual dejo a continuacion y recomiendo tomar unos minutos para ver mas alla de lo que conocemos, como se presenta y administra Lineage II en el resto del mundo. web KOREA: http://lineage2.plaync.co.kr/ web ESTADOS UNIDOS: http://www.lineage2.com/en/ web UNION EUROPEA: http://www.lineage2.eu/en/ web TAIWAN: http://lineage2.plaync.com.tw/ JAPON: http://www.ncsoft.jp/#!/lineage2/ web CHINA: http://tiantang2.qq.com/index.shtml web TAILANDIA: http://lineage2.hitsplay.com/ web RUSIA: https://ru.4game.com/lineage2/install/ web INDONESIA: http://www.lineage2.co.id/ SITIO NCSOFT OFICIAL http://global.ncsoft.com/global/gamenservice/playncgames.aspx?game=L2&category=MMO
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  20. Del billete original de $100 que conocemos, ahora que preocuparse de lo siguiente: 1: Biletes parecidos al original pero que pueden ser Falsos lo cual se nota en el papel y las marcas de agua... 2: La serie S realizada en Brasil que de por si son diferentes en detalles del diseño, que a la vez pueden ser falsos... 3: La serie Evita de $100 que nadie quiere aceptar, curculan muy pocos, no es para nada parecido al $100 que conocemos, y encima es mas facil de que sea falsos... 4: La serie Y y Z ex Ciccone, con detalles en las tintas y en las graficas, que hace que claramente sea un billete diferente, ahora hay que tratar de averiguar cual es verdadero y cual es falso ya que es dificil discutir sobre un papel que es de naturaleza distinto a lo que estamos acostumbrados a usar... Pregunto, porque no hacen las cosas bien? que ganas de joderle la vida a todos, dando tantas herramientas a los estafadores para que puedan cagar a la gente, principalmente personamas mayores, extrangeros, o cualquiera de nosotros que de distraidos podemos caer con tanto quilombo!!
  21. Esta es otra version, a modo history
  22. Como era de esperarse PSy tambien llego a Lineage II, aca tenemos el ejemplo:
  23. Nunca me cayo bien ninguna consola. Solo puedo decir que jugue mucho con mi c-64 y el family game aunque este mucho menos. Me siento raro sino juego con el teclado de la pc.
  24. Mi pobre Lenovo tiene una series 4000 onboard y sigue corriendo L2GOD cuando no estoy en casa. La serie 8000 debe ponerse interesante
  25. Saquenle el viagra a Li que esta haciendo desastres!!!!
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