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Porque se desinstala Google chome y desaparece de la pc?
Sylfaen responde a Constantine de tema en INTERNET
Lo que comentas es algo que le ocurre a muchas personas y aun nadie dio en la tecla explicando como evitar este problema. Oficialmente no tengo datos de porque pasa esto, lamentablemente muchos usuarios frente a esta mala experiencia regresaron a Firefox el cual tendra sus ventajas y desventajas, pero al menos no hay que re instalarlo todos los dias... Foro de ayuda Oficial de Google: Sin respuesta alguna http://www.google.com/support/forum/p/Chrome/thread?tid=387130190c4d2fc4&hl=en Lo unico que pude leer hasta ahora, es que por mas que se haya desistalado, hay que terminar de desistalarlo desde el panel de control si es posible. Ya que varias personas tienen problemas para re-instalarlo mas si intentan hacerlo en una carpeta diferente. Con respecto a eso, muchos comentan sobre los privilegios, si hay que ser o no administrador, o si es posible instalarlo en una carpeta o unidad diferente para evitar este problema pero como comentaba antes, nadie dice "asi se soluciona".. -
Fotos de Silvina Escudero: Feliz? Otra que Wanda
Sylfaen responde a GutZ de tema en TRAILERS Y VIDEOS
Sin comentarios... Porque no puede decir si lo hice y que!!! -
Nintendo 3DS Contra PlayStarion Vita | Ventajas y Desventajas
Sylfaen responde a GutZ de tema en NOVEDADES Y CONTRIBUCIONES
Tube mi PSP de las primeras, cargada lleno de juegos de verdad era lo mejor ya que tenia mucho tiempo para jugar. Hoy ya no puedo opinar porque lo que menos puedo hacer es jugar y comprar algo asi seria para que este en su estuche en la biblioteca. -
A muchas personas le puede parecer tedioso tener que bajarse todos los iso disk de una nueva distribucion de linux, principalmente si solo quieren hacer una prueba del mismo. En este caso OSDisc ofrece la solucion. Comprarlo ya grabado. Para mas informacion visiten la web. Sitio Oficial: http://www.osdisc.com/cgi-bin/view.cgi/index.html
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Distrowatch - Compara las mejores Distros Linux
Sylfaen publicó un tema en NOVEDADES Y CONTRIBUCIONES
DistroWatch es un sitio web que compila noticias, enlaces con análisis, capturas de pantalla e informaciones de actualización, lanzamientos o desarrollos, y establece un ranking de popularidad, relacionando todo este conjunto de características a las distribuciones de los sistemas operativos GNU/Linux, BSD, Solaris y sus derivados. Además, alberga otras informaciones sobre aplicaciones de libres y de codigo abierto. Pagina Oficial: http://distrowatch.com/ -
La aplicación mostrará cada día un máximo de tres extractos de un solo libro. Junto a esos párrafos se podrá incluir también una reseña de la obra. La herramienta bautizada "eleo" posibilita que el usuario vea en pantalla los textos o que los baje en distintos formatos para poder leerlos después en distintos tipos de dispositivo, como eReaders, teléfonos inteligentes o tabletas del tipo iPad. Su integración en Facebook permite, además, llegar de forma directa a un público potencial, que los cibernautas compartan comentarios y extractos con sus contactos y publicar la obra sugerida cada día en el muro de los usuarios. Por el momento, el contenido será sólo español y de editoriales independientes, que "son las que no tienen plataformas para dar a conocer sus libros", señalan sus creadores. Ya se sumaron al proyecto cinco editoriales, la chilena Lom Ediciones, la argentina Teseo, la peruana Cascahuesos y las españolas Salto de Página y A Fortiori. "Es como cuando estás hojeando un libro en una librería", indicó Cyril, quien, junto con su amigo Charles, ideó esta plataforma, que está disponible desde este viernes en el sitio. La idea surgió a partir de un pequeño accidente doméstico. Hace año y medio, el hijo de Charles, que entonces tenía cuatro años, quebró la pantalla del dispositivo en el que su padre solía leer documentos de trabajo y libros electrónicos. Entonces, Charles y Cyril empezaron a buscar aparatos electrónicos en varios países y evaluaron la posibilidad de importar esos dispositivos desde China, pero el proyecto requería de una gran inversión inicial y suponía un gran riesgo. "Así que le dimos la vuelta a la idea y cambiamos el enfoque para centrarnos más en el contenido que en los aparatos", explica Cyril, de 30 años e ingeniero de telecomunicaciones, que vive junto con su amigo hace nueve años en Chile. En esta primera etapa, Charles y Cyril no pretenden vender contenidos a través de la plataforma, pero sí pueden agregar un enlace a alguna página web donde la editorial comercializa el libro, ya sea en papel o en formato electrónico. Si la iniciativa va viento en popa, sus creadores se propondrán nuevos retos, como incluir otros idiomas, vender las obras en formato digital o adaptar la aplicación a otras plataformas, como la red LinkedIn, el sistema operativo Android y los teléfonos Blackberry. Cyril avala las bondades de los libros en formato digital. "No sé si es más cómodo, pero desde luego es igual de cómodo que el de soporte en pape"l, sostiene. "La ventaja es que puedes tener muchos libros en el aparato, unos 1.500 libros. Es bastante chico y tiene una autonomía muy grande, porque sólo consume energía cuando cambias de página y la carga de batería permite leer unas 8 mil páginas", concluye. Infobae
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El crimen ocurrió el martes en un colegio de la ciudad de Ocotal, 226 km al norte de Managua. El vocero policial, comisionado Pablo Ardón, señaló que "parece que hubo un percance entre ellos, se presume que fue a través del celular o de Facebook", porque ese día no se los vio discutir. Agregó que hay comentarios acerca de una "página de la red social donde los jóvenes se mandan a insultar". "Todas esas cosas las estamos recogiendo, todo es insumo porque la Policía está desarrollando un plan y reuniendo nuevas evidencias", explicó. El asesino huyó de la ciudad tras matar a su compañero, pero fue capturado por la Policía en la vecina ciudad de Estelí, indicó Ardón. La jefa de Seguridad Pública de Ocotal, Martha Calderón, coincidió en que la causante de la discusión que derivó en la muerte del joven sería una cuenta de Facebook que estaría causando pleitos entre adolescentes de la zona. "Hay muchachos que a través de esa página mandan mensajes obscenos con otros nombres", aseguró. Fuente
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Para los adictos a las estadísticas, hay un nuevo dato para presumir en Twitter. El servicio ha alcanzado los 200 millones de tweets al día. Éste es un crecimiento significativo si consideramos que el año pasado, en el mismo mes, la cifra rondaba los 65 millones diarios; y en marzo de 2011, los 140 millones. Es más, en enero de 2009, Twitter se actualizaba con dos millones de tweets en 24 horas, la centésima parte de hoy en día. Sin embargo, TechCrunch levanta una buena pregunta: ¿cuántas de estas actualizaciones serán hechas por personas? ¿Cuál será el porcentaje que ocupan los bots, por ejemplo? ¿Y los sindicadores de contenido? No hay forma de saberlo. Las cifras de visitantes únicos sugieren que una buena parte de los tweets sí son realizados por gente, ya que el sitio principal de Twitter captó a 139 millones de usuarios en mayo de 2011. Creo que hay veces que mirar a las estadísticas nos dice muy poco si no lo contrastamos con nuestra experiencia. Sí, 200 mil es un volumen asombroso, pero me aventuro a pensar que significa que hay más gente compartiendo contenidos, no necesariamente generándolos. Considero que el porcentaje de personas que crea ha crecido en un ritmo menor al de los usuarios que consumen, leen y difunden. Aún así, la audiencia se ha fortalecido considerablemente en los últimos meses. Si la proyección continúa como marca la tendencia, para diciembre de este año estaríamos esperando entre 270 y 290 milones de publicaciones diarias. Como sea, Twitter ya se las ha arreglado para generar ahora, en promedio, 6 mil millones de tweets al mes. ¡Caray, y yo que me sentía especial porque a veces supero los cien en un día!
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Tengo un par de días usando Google+ y la herramienta es realmente fascinante. Parece que al fin Google ha dado en el clavo. No estoy tan seguro que sea un producto que termine por destronar a Facebook de su posición actual, pero sin ninguna duda, se va a llevar parte del mercado. Usar Google Plus es muy sencillo. Hay algunas cosas que se pueden hacer para mejorar la experiencia, y trucos que nos permiten ser más productivos (si es que se puede usar esa palabra en esta nueva red social). Con estos sencillos consejos podremos sacarle un mejor partido a la herramienta. Ajusta las notificaciones que envía Google+ a tu correo. Esto es completamente obligatorio de hacer, a menos que quieras llenar tu buzón con todas las cosas que van ocurriendo en Google+. La verdad es que el bombardeo de Spam es inclemente. Por defecto, todo lo que hagas se replicará en tu correo. Tienes que ir a las opciones de Google+ y desactivar todas las notificaciones. Revisa, entiende y edita la configuración de privacidad. Otro aspecto fundamental que hay que mirar detenidamente. Es importante que revises muy bien como está dispuesta tu configuración de privacidad, al ser una red de Google todo lo que escribas estará muy bien indexado, y probablemente coloques datos personales de forma pública. Aquí puedes ver que información verán personas de tus diferentes círculos, a la hora de observar tu profile. Comprende cómo funcionan los círculos. La parte más importante para comprender cómo funciona Google+ es entender la filosofía detrás de los Círculos. Lee toda la ayuda al respecto para que no tengas ninguna duda. Los Círculos de Google+ es la forma como organizas a tus contactos, es una forma novedosa de entender tus relaciones virtuales. Aunque vienen varios círculos por defecto, puedes crear todos los que quieras o modificar los ya existentes. Agrega personas a tus círculos desde cualquier lugar. Una de las formas más sencillas es colocando el puntero del ratón encima del nombre de una persona, en dos o tres segundos aparecerá una pequeña ventana que te dirá si ya tienes a esa persona en un circulo, y tambien te dará la opción de quitarlo de ese círculo u agregarlo a otro. Cómo borrar comentarios en los posts que escribes en Google+. Aunque a simple vista no aparece cómo, puedes borrar comentarios de forma muy sencilla, es muy fácil pero hay que activar la opción. Eduardo lo explicó con una imagen, dentro de un post en el servicio. La misma que está aquí a un lado. Lee más rápido con atajos de teclado. Usando las letras j y k puedes bajar y subir entre cada post de la página. Algo muy sencillo y muy útil. Usando @ o + puedes hacer menciones a otros usuarios. Las opciones más importantes de un post se encuentran en la flechita del lado derecho superior. Para editar tus posts, cambiar la configuración de compartir, borrar comentarios, hacer mute de un post, encontrar el enlace a un post o reportarlo como inapropiado. Todo esto se puede hacer con un click en ese pequeño icono de flecha. Se le puede dar un pequeño formato a tus textos. Para negritas usas la palabra entre asteriscos. Para cursiva usas la barra abajo y para tachar usas el guión. Puedes mencionar personas que no están en tus círculos. Primero tienes que buscar su perfil y copiar la dirección URL (ej: plus.google.com/106189723444098348646) y quitar la parte de “https://plus.google.com/” y colocar en su lugar el simbolo “+”, asi: +106189723444098348646 Edita las fotos que subas. Aunque por le momento la edición es bastante simple, puedes mejorar tus fotos y darles algún efecto. Para eso tienes que ir a Photo Page > Actions> Edit Photo. Aquí podrás jugar un poco con las fotos que tomes, y hacerle unos pequeños cambios para tratar de mejorar el resultado. Con estos consejos estás listo para comenzar. Puedes incluirnos a Eduardo Arcos y a mi, Inti Acevedo. Estamos probando muchas cosas de Google+ desde hace un par de días, y nos encantaría conocer tu opinión y si tienes algún consejo o truco adicional, que nos puedas contar. Leido en alt1040
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Mortal Kombat: Legacy - Excelente Serie Online [EN] o Sub [EN]
Sylfaen responde a GutZ de tema en NOVEDADES Y CONTRIBUCIONES
Pinta muy bien esto, mire solo 1 minuto de este capitulo y joya! -
Que opinan de las plcas de video Intel en las Notebooks?
Sylfaen responde a NEO de tema en NOVEDADES Y CONTRIBUCIONES
Las primeras notebooks que podian correr juegos en OpenGL incorporaron una Gforce, despues entro en el mercado las ATi e Intel siempre estuvo. Lo que pasa es q Intel fue mejorando de a poco su compatibilidad como placa aceleradora. Al dia de hoy, puedo decirte que sea Gforce, Radeom o Intel cumplen con las especificaciones OpenGL para correr los standares bsicos de cualquier juego. Si tiene Gfoce te garantizas la mayor compatibilidad seguro, y mayor cantidad de efectos o filtros -
[javascrip]Actualizar automaticamente una pagina
Sylfaen publicó un tema en NOVEDADES Y CONTRIBUCIONES
Supongamos que por algun motivo quisieramos que nuestra pagina se actualice completamente, como si presionariamos F5 en el navegador ya que no tenemos codigo Ajax. Simplemente para hacerlo, podemos utilizar el siguiente codigo: setTimeout('document.location.reload()',600000); Asi tambien si quisieramos que despues de determinado tiempo, de mostrar una pagina, el navegador regrese automaticamente a la web anterior, utilizariamos el siguiente codigo setTimeout('history.back()',600000); El valor 600000, esta dado en milisegundos. Serian 10 minutos (Minutos * 60 * 1000) -
Existen funciones llamadas directivas que se pueden escribir para hacer directamente un redireccionamiento Por ejemplo: <body onLoad="document.location.href='http://nivelextremo.com"> Asi tambien podriamos escribir una directiva que llame a una funcion: <body onLoad="redireccionar()"> y por otro lado podemos escribir la funcion redireccionar <script language="JavaScript"> function redireccionar() { setTimeout("location.href='http://www.codigosource.com'", 2000); } </script>
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Sea cual sea el motivo por el cual querramos redireccionar un resultado de una direccion a otra, existen varias herramientas mediante las cuales podemos hacer esto sin problemas. Entre ellas nos encontramos con JavaScript. Dentro de nuestro archivo index.html o archivo especifico que querramos que redireccione escribimos este codigo, ubicado dentro de las etiquedas <head>: <head> <script type="text/javascript"> var destino = 'http://nivelextremo.com'; var segundos = 5; function redireccion() { document.location.href=destino; } setTimeout("redireccion()",segundos); </script> </head> Este codigo, especifica que en un tiempo de 5 segundos, envie al navegador al nuevo destino, en este caso, http://nivelextremo.com Podriamos especificar el Timeout de segundos en 0, para que la redireccion sea inmediata, si no queremos que el usuario espere nada, pero muchas veces, se da unos segundos de espera, mientras el usuario ve una imagen o mensaje indicando, "Nos mudamos a otro dominio" o cualquiera que se les ocurra a ustedes. Si no nos interesa el tiempo de espera podemos probar con algo mas directo: <script> location.href='http://www.codigosource.net'; </script> O escribiendo el acceso completo al objeto, entiendo que funciona correctamente los 2 casos. <script> document.location.href='http://www.codigosource.net'; </script>
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La industria que vive del copyright, ya saben, MPAA y RIAA, están a punto de conseguir una victoria mayúscula. Así parece, pues a decir del reporte exclusivo de CNET habrían convencido a los proveedores de acceso a Internet (ISP) más importantes de los EE. UU. (AT&T, Verizon, Comcast, etc.) de participar de manera más activa e imponente contra la llamada piratería. La propuesta de MPAA y RIAA para los ISP es de “respuesta gradual”: La industria del copyright rastrearía a los usuarios infractores —usuarios de redes P2P o descarga directa, por ejemplo—. Luego daría aviso a los ISP, quienes a su vez entregarían “alertas de copyright” a sus clientes. Este esquema tipo HADOPI es el favorito de la industria y requiere de trabajo conjunto con los ISP. El envío de tales alertas tendría un límite, momento a partir del cual el ISP seleccionaría de un menú de opciones el castigo adecuado: Reducir el ancho de banda del usuario. Algo así como enviarle a los años 90 con una conexión dial-up de 56 kbit/s. Reducir el número de sitios web que el usuario podrían visitar: por ejemplo, los 200 más relevantes, según sus criterios. Es decir, encerrarle en un reducido espacio web. Recibir lecciones sobre el correcto uso del copyright y los derechos de los creadores de contenido (opcional). Lecciones de moral; terapia de reversión para el usuario al más puro estilo de A Clockwork Orange. Compartir los gastos de operar esta propuesta. El asunto va más allá de los ISP porque según las fuentes de CNET también participarían algunos miembros de la industria de la televisión por cable, como Time Warner Cable, Cablevision, Charter Communications, entre otros. Es más, también el gobierno de Barack Obama estaría tomando un papel primordial en esta lucha anti piratería. El acuerdo final está por ser firmado […] en este punto un trato está cerca y en camino de ser desvelado durante el siguiente mes. Lo hemos dicho antes, Internet no es una red del todo descentralizada. Por eso mismo fue posible “apagarlo” en Egipto a principios de este año. Y es que en medio de Internet hay jerarquías, feudos gobernados por los proveedores del servicio, los ISP, nos guste o no. De modo que en su papel como inevitables intermediarios entre los usuarios y la red, su participación es vital en una lucha anti piratería basada en filtros, vigilancia y avisos. De llevarse a cabo el plan de la industria del copyright, se estaría alzando un nuevo orden moral que avanzaría peligrosamente por toda la red, uno centrado en el criterio de una industria insensible a la privacidad y anonimato de los usuarios de Internet: personas que podrían ver afectados sus derechos fundamentales. Y esto no lo podemos permitir.
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La “remuneración compensatoria por copia privada” quedó reglamentada en Paraguay. A partir de este jueves 23 de junio sus ciudadanos pagaran una fracción extra cada vez que adquierán dispositivos móviles, computadoras y todo dispositivo capaz de copiar información; vamos hasta radios, AM/FM. La Fundación Vía Libre informa que “el decreto es una reglamentación del Cap. IV de la Ley 1328/1998 de Derecho de Autor de Paraguay” que dice en su Artículo No. 34: Los titulares de los derechos sobre las obras publicadas en forma gráfica, por medio de videogramas o en fonogramas, o en cualquier clase de grabación sonora o audiovisual, tendrán derecho a participar en una remuneración compensatoria por las reproducciones de tales obras o producciones, efectuadas exclusivamente para uso personal por medio de aparatos técnicos no tipográficos. Dicha remuneración se determinará en función de los equipos, aparatos y materiales idóneos para realizar la reproducción. El pago se acreditará a través de una identificación en el equipo de grabación o reproducción y en los soportes materiales utilizados para la duplicación, cuando corresponda. Los titulares de derecho de autor podrán introducir tecnologías de anti-copiado y controlar la reproducción de dichos trabajos. Original
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Cómo es posible que un juego con una comunidad tan impresionante detrás, con un número de jugadores muy estable (figuraba en el Top 10 de Steam semana tras semana) y que sin lugar a dudas le seguía siendo rentable a la compañía pase a estar ahora disponible de manera gratuita y para todo el mundo? El motivo es que a partir de ahora Team Fortress 2 adoptará el modelo de Free-To-Play. Se trata de un modelo de negocio en el que el videojuego en sí es gratis pero se sustenta, en lugar de con una cuota mensual como sería el caso de World Of Warcraft, con micropagos adicionales completamente opcionales para el usuario que aunque son totalmente libres si afectan a la jugabilidad y suponen una ventaja frente a los usuarios que son completamente free. En realidad es un modelo bastante flexible y quizá uno de los mejores ejemplos sea el conocido y arrollador Farmville de Facebook. En Septiembre de 2010, Valve introdujo una tienda en el juego donde los jugadores podían adquirir objetos a cambio de una cierta cantidad de dinero real. Estos objetos pueden ser obtenidos de manera normal en el transcurso de las partidas (es decir, no están limitados únicamente al previo pago) pero evidentemente requieren de mucho más tiempo invertido de juego y esto no puede ser conveniente para según qué jugadores. Team Fortress 2 gratuito para siempre, una lección en el mundo de los videojuegos Por Carlos Rebato | 24 de junio de 2011, 21:52 tf2 400x224 Team Fortress 2 gratuito para siempre, una lección en el mundo de los videojuegos Hoy Valve, esa grandiosa compañía responsable de maravillas como Half Life o Portal, ha sorprendido a toda la red con una estupenda noticia: Team Fortress 2, un divertidísimo shooter que además cuenta con las alabanzas de usuarios y de la crítica pasa a estar disponible para todo el mundo de manera gratuita. Para los que no habéis jugado nunca ya estáis tardando en bajar Steam (disponible para Windows y Mac OS X) y conseguir vuestra correspondiente copia, para los que sí, ya sabéis de lo que hablo y además no tenéis que preocuparos, si ya lo habíais adquirido de manera legal pasaréis automáticamente a ser usuarios premium. ¿Y cómo es posible que un juego con una comunidad tan impresionante detrás, con un número de jugadores muy estable (figuraba en el Top 10 de Steam semana tras semana) y que sin lugar a dudas le seguía siendo rentable a la compañía pase a estar ahora disponible de manera gratuita y para todo el mundo? El motivo es que a partir de ahora Team Fortress 2 adoptará el modelo de Free-To-Play. Se trata de un modelo de negocio en el que el videojuego en sí es gratis pero se sustenta, en lugar de con una cuota mensual como sería el caso de World Of Warcraft, con micropagos adicionales completamente opcionales para el usuario que aunque son totalmente libres si afectan a la jugabilidad y suponen una ventaja frente a los usuarios que son completamente free. En realidad es un modelo bastante flexible y quizá uno de los mejores ejemplos sea el conocido y arrollador Farmville de Facebook. En Septiembre de 2010, Valve introdujo una tienda en el juego donde los jugadores podían adquirir objetos a cambio de una cierta cantidad de dinero real. Estos objetos pueden ser obtenidos de manera normal en el transcurso de las partidas (es decir, no están limitados únicamente al previo pago) pero evidentemente requieren de mucho más tiempo invertido de juego y esto no puede ser conveniente para según qué jugadores. Pero dejándome de prolegómenos la verdad es que a mí el nuevo sistema de Free-to-play de Team Fortress 2 me parece sólo la fachada. En realidad su magnífico modelo de negocio consiste en hacer un producto tan sumamente bueno, magistral y adictivo que la gente está dispuesta a pagar por él. Es así de simple, y es una lección que muchos otras compañías de videojuegos y muchas tiendas online deberían aprender. En cuanto a los que ya habíamos pagado por él y lo poseíamos de manera legal, además de otorgarnos con el consabido sombrero conmemorativo pasaremos a ser usuarios premium con las siguientes características: Mochila: 300 slots frente a los 50 de free (aún así expandible hasta los 1000) Objetos: Standard, Rare and Cosmetic frente a únicamente Standard para free. Crafting: Todas las blueprints frente a las limitadas de free. Trading: Completo frente a sólo recibir de la versión free. Regalos: Como en Trading, podremos dar y recibir regalos en lugar de sólo poder recibirlos.