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IMAX invierte 50 millones de dolares para financiar contenido VR


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IMAX Corporation e IMAX China Holding Inc. anunciaron que la primera fase del Fondo de Contenido de VR IMAX está completa. Las dos compañías, junto con varios socios de inversión, pusieron $ 50 millones de lado para financiar el desarrollo del contenido de VR.

 

 

IMAX y sus socios buscan "producciones premium de eventos", y están dispuestos a financiar la producción. El IMAX VR Content Fund tiene por objeto ayudar a fomentar la creación de "un contenido de VR de mayor calidad que puede ser apalancado a través de la floreciente industria de VR".

 

 

IMAX dijo que el Fondo de Contenido de VR financiaría al menos 25 experiencias de VR durante los próximos tres años. IMAX espera aprovechar las experiencias que el fondo financia para usar en sus centros de VR IMAX en el futuro, pero el dinero está disponible para financiar contenido para todas las plataformas VR.

 

 

"IMAX ha construido su legado en el uso de la innovación y la colaboración creativa para impulsar la adopción de las nuevas tecnologías.Hoy estamos ampliando ese legado al unir a los líderes en todo el espacio de medios de comunicación, entretenimiento y tecnología para desbloquear un nuevo nivel de prima, Contenido de alta calidad para su uso en todo el ecosistema VR ", dijo Richard L. Gelfond, CEO de IMAX Corp.

 

"Vamos a aprovechar nuestras relaciones colectivas con cineastas y creadores de contenido de clase mundial para financiar las experiencias de VR que excitan y atraen a una mayor base de usuarios para aprovechar las oportunidades en todas las plataformas de VR, incluyendo IMAX VR".

 

 

IMAX contó con la ayuda de una variedad de socios de inversión, incluyendo China Media Capital, Creative Artists Agency, Enlight Media, The Raine Group, Studio City y WPP. Acer, que fabrica el Starbreeze StarVR VR HMDs que IMAX está instalando en sus centros de VR, también es un inversionista importante. El gigante de la tecnología lanzó en $ 10 millones del fondo de $ 50 millones para ayudar a fomentar el desarrollo de experiencias de alta calidad VR.

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