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Comparando PS4 versus PC | Realmente, cual es mejor para jugar??


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La arquitectura de PlayStation 3 dio mucho de qué hablar en su día. Una estructura totalmente diferente a la del PC que hacía que el trabajo de desarrollador para esta consola se viera bien recompensado dada la complejidad del sistema. Sony ha recapacitado y, supongo que por el hecho de ya haber sido violada la seguridad del código maestro de la actual máquina, han preferido cambiar radicalmente de estrategia y volver a una arquitectura similar a la del PC pero con un aumento de potencia bruta destacable.

Cambio de estructura interna

 

PCGamer400x455-1.jpg PlayStation 4 en su presentación encandiló a muchos, aquellos que anteriormente despotricaron contra la estructura de PS3 y que se negaron a desarrollar juegos para la plataforma de Sony. Esta semana uno de los directivos de Epic Games, más conocidos por sus sagas Unreal Tournament y Gears of War, ha declarado que le gusta y mucho lo nuevo de la compañía de Kaz Hirai, comparándolo con los PC actuales.

 

 

En las palabras de Mark Rein hemos podido escuchar que PlayStation 4 es como un PC perfecto para jugar, con una estructura muy similar y fácil de meter mano para los desarrolladores. Con posibilidades que antes con PS3 no podíamos ni imaginar, debido a su arquitectura y escasa memoria. No hay que olvidar que PS4 tiene dieciséis veces más memoria que su antecesora, algo que ayuda y mucho a la hora de probar un material u otro.

 

Un buen comienzo

 

Mark Rein asegura que Sony ha comenzado muy bien con su nueva máquina y las posibilidades que ofrece PS4 van más allá de lo que la mayoría de los PC actuales pueden hacer. Con esto no quiere decir que ningún PC supere a PS4 en algún momento, algo que seguro pasará en no muchos meses. Los PC están en continua evolución y actualización de hardware algo que a una consola no puede afectar hasta un cambio de máquina como el que vivimos ahora entre PS3 y PS4.

 

 

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El directivo continúa asegurando que PS4 es mejor que muchos PC porque para desarrollar en la plataforma de Microsoft deben asegurar adaptarse a la estructura de 32 bits con la que vienen la mayoría de los PC actuales y la limitación de 2 GB de RAM que conlleva. Gran handicap el que sufren los desarrolladores de PC con esta cantidad irrisoria de memoria, algo que no mucha gente se había planteado. Ahora con los 8 GB de RAM de PS4 la cosa cambiará para mejor.

Siempre he dicho que la clave en la próxima generación no será solo la fuerza bruta del hardware, será el servicio y la simplicidad de la experiencia.

Así que Mark quiere con sus palabras felicitar a Sony por el gran trabajo que ha hecho con PS4 pero asegura que si no le dan soporte con actualizaciones periódicas y un buen servicio al usuario, el éxito será más que cuestionado. Recordamos que la salida al mercado de PlayStation 4 está prevista para finales de este año en alguno de los territorios, y el precio no se ha anunciado aún pero se han comenzado las reservas. Esperemos que los europeos seamos los primeros por alguna vez.

Las comparaciones son odiosas

 

Por otro lado, el otro día se hizo una comparación en vídeo de lo que el motor gráfico Unreal Engine 4 puede representar en ambas plataformas. Tanto PC como PS4 salen victoriosas por su gran potencia, aunque a nivel de iluminación el PC sale ganando por poco. Esta comparación ha sido realizada por Digital Foundry y le ha dado el nombre de ‘Elemental’. Para ello han utilizado como máquinas un PC de alta gama y PS4.

 

 

UnrealEngine4700x199-1.jpg

 

 

El programador gráfico sénior de la compañía, Brian Karis asegura que las diferencias están en los cambios de iluminación, así como en la representación de algunas montañas que no han podido mostrar en la versión de PS4. Dice Brian que no ha sido por limitaciones de hardware sino por una decisión puramente artística. Además apunta que ambas versiones utilizan las mismas texturas, anti-aliasing y profundidad focal. Esto último se reduce en PS4, teniendo únicamente dos enfoques diferentes.

 

 

 

 

 

 

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