IMAGENES Y VIDEOS
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Nada como el arte pixel a pixel!, en este caso de la mano de Colin Thomson.
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Credits: Code/design/rmx: Artёmka (aka wbcbz7) Graphics: Grongy Original speccy music: Sauron/digital reality Support/testing: Nyuk and Fatalsnipe https://events.retroscene.org/mf2024?lang=English
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Nah-Kolor - Sciatica - Amiga 64k Intro AGA (50 FPS) Credits: Coding: Drareg Graphics: Iridon Music: Magnar Support: Magic HD & 1440p (50 FPS on compatible browsers)
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Nah-Kolor & Offence - Griffin - Amiga 64k Intro (50 FPS) Great intro with fantastic music in this OCS 64k collaboration. Released at Revision 2023... Credits: nfo .The Code Heroes Nosferatu: Loader, Diamond/Ball part, Transitions and Assembling Tim: Diagonal Scroller, Credits & Sinescroller Bonefish: Generic Greetings Scroller Deetsay: Metabars .The Graphics Heroes Critikill: Griffin Picture and Griffin Nah-Kolor & Offence logo MRK + cakes: Griffin Logo .The AmigaKlang Heroes Music composed in a peacefull co…
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De la mano de LowSpecGamer en Español nos llega este excelente video sobre la historia detrás de uno de los procesadores que dio principio a las home computers de 8 bits
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Lanzada en la Revisión 2021, esta demostración de OCS es todo un logro técnico que hizo un gran uso del Chipset Amiga en el modo HAM que generalmente solo se veía en imágenes estáticas / digitalizadas. Créditos: Código, fotografías y gráficos: Platon42 Código adicional: Kalms, Yann Collet, Leonard, Platon42, Doynax, Axis Marco: eje, fotón Música: Platon42 Voz: Jonna Gráficos: Prowler, Kangjoe ¿Qué es HAM? "Hold-And-Modify, generalmente abreviado como HAM, es un modo de visualización de la computadora Commodore Amiga. Utiliza una técnica muy inusual para expresar el color de los píxeles, lo que permite que aparezcan en…
Last reply by Lorenzo, -
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Hechos graciosos: - Detectamos cada error de hardware documentado en OCS en esta demostración más de una vez - La canción no puede caber en la memoria del chip de una vez (el módulo tiene un tamaño de 559K) - Creamos tantas herramientas para esta demostración que es algo ridículo: un ensamblador de asignación de registros, un nuevo enlazador, una versión de emulador con protección de memoria y perfiles de seguimiento de nivel de instrucción, las herramientas de empaquetado de escenas, ... estarán buscando lanzar algunas de ellos más tarde Full credits: Emoon - main coding, system, tool code, effects, music sample streaming …
Last reply by Lorenzo, -
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Siempre en la vida hay momentos para Música de Relax, Rock, Latino y románticos, pero cuando llega el momento de volver a escuchar alguno de los grandes temas de la Commodore. Que bueno, aquí tienen un compilado con mas de 3 hora de música SID. Que lo disfruten!
Last reply by SheShu, -
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Si hay algo que se destaco en la commodore 64 es la música generada por su interface de sonido, o mas bien conocido SID, con sus tres osciladores: rango 0-4kHz y cuatro formas de onda por oscilador: triángulo, diente de sierra, pulso variable o ruido el cual podemos ver haciendo su magia en un osciloscopio.
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Hace ya algún tiempo habíamos visto la presentación de Another World corriendo en un commodore 64 y todo el mundo dijo "Hoo, ya podemos jugarlo" y no. Era solo la presentación. Ahora un tiempo después el proyecto avanzo y muestras un modelo "muy bueno" de como avanza el proyecto en modo jugable y seguramente algún día podamos bajarlo para emular, copiarlo a la sd2iec y quien no fanático que se formatee un disquete de 5 1/4DD y le cree la etiqueta personalizada en impresora láser para que quede original.. (la cual ya tendré que ir diseñando )
Last reply by NiKo, -
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Después de ver la intro de Another World en commodore 64, me imagine que podía encontrarme con cantidad de sorpresas interesantes, esta en una:
Last reply by SheShu, -
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¿Qué pasó con el Amiga cuando quebró el imperio de Commodore? Por suerte salió del paso como pudo pero no fue fácil. ¿Quieres saber qué ocurrió desde entonces? Si te perdiste en su día el podcast correspondiente, tienes ahora la oportunidad de disfrutar de esta entretenida charla desde nuestro canal de YouTube. Un gran trabajo de estudio documental acompañado por unos contertulios de lujo, hacen de este programa un acontecimiento que no te puedes perder.
Last reply by Alejo, -
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Last reply by SheShu, -
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Sin pulso es un Documental dedicado a los principios de la computadora Commodore Amiga en cual hace se hace incapié en la dificultades de la empresa para vender un buen producto considerado mejor que en de la competencia pero que debido a malas decisiones de gerenciamiento, publicidad y falta de software no lograban iniciar ventas para sus modelos 1000 en el año 1985.
Last reply by REBUTEAR, -
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Para muchos veteranos de la informática de 8 bits, el juego original de Prince of Persia fue nuestra primera exposición a una animación fluida y realista en la pantalla. Este logro técnico innovador le valió el lugar del juego en la nostalgia y la historia. Ars Technica invitó a su creador original [Jordan Mechner] a sentarse frente a una cámara y hablar sobre muchos desafíos técnicos y de diseño de juegos que tuvo que resolver. Disfrute el viaje en el tiempo cuando [Jordan] rompió el complicado proceso detrás de la animación del rotoscopio del Príncipe de Persia. Comenzando con imágenes de video, filmando negativos, trazando con marcadores negros y líquido co…
Last reply by REBUTEAR, -
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Versión tel tema original de "The great Giana Sisters" tocado en Piano. Muy bueno!
Last reply by SheShu, -
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Another World Intro (C64) released by Hokuto Force 2019
Last reply by NiKo, -
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Last reply by GutZ, -
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Compilación de animaciones 3D creadas en Commodore Amiga.
Last reply by SheShu, -
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Record mundial en "The Dance of the Sugarplum Fairies" utilizando 10 chips 6581 SID en 9 computadoras C64 y 1 C128. Nota Original: HACKADAY
Last reply by Alejo, -
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Hoy, 30 años luego de la creación de la mítica C64, nadie discute la calidad de audio del chip SID, y en este caso lo demuestra a pleno con un tema de Rammstein el cual debes escuchar! Rammstein - DeutschLand
Last reply by hivitro, -
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Sony tenía una oportunidad de oro para explotar la veta nostálgica con su PlayStation Classic, pero los resultados hablan por sí solos. Una selección de juegos que no termina de convencer, problemas con títulos PAL en territorios NTSC, la falta de una fuente y una construcción de calidad cuestionable (los teardowns revelaron muchos componentes ya retirados del mercado) colocan a la nueva retroconsola en una posición muy complicada, al menos hasta que aparezcan los primeros hacks. Frente a tantos aspectos negativos, y las críticas generales al precio oficial, sólo nos queda una opción: Construir una PlayStation Classic con Raspberry Pi. Eso es exactamente lo qu…
Last reply by Tomas10, -
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¿Sabías que la versión original de The Legend of Zelda no estaba disponible como cartucho? En realidad, fue uno de los títulos de lanzamiento para el Family Computer Disk System, famoso módulo secundario compatible con la consola Famicom. Dicho módulo habilitaba el uso de Disk Cards, con una capacidad total de 112 kilobytes por unidad. Si tenemos en cuenta las limitaciones y el alto costo de las soluciones de estado sólido a mediados de los ’80, el Family Computer Disk System parecía ser el recurso ideal. El año era 1986. Nintendo dominaba el mercado japonés con su impresionante consola Famicom, pero los límites técnicos de los cartuchos en aquella época llevaro…
Last reply by Alejo, -
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Hola como estan todos: En este dia tan especial, en el cual me convertí en el feliz poseedor de una commodore 128D, queria compartir con ustedes un video de Hernán "H" en el canal de Retrocidad, el cual explica en 2 pasos como crear etiquetas para diskettes de 3.5" sean para su Commodore Amiga, o PC dado el caso, utilizando unas plantillas de Photoshop y Corel. Cualquiera de nosotros siguiendo unos pasos muy simples podemos obtener un resultado profesional, práctico y que agrega un nuevo valor a nuestra colección. Saludos y los dejo con el video:
Last reply by NiKo,