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    • La Argentina será la anfitriona de la primera edición latinoamericana del Vintage Computer Festival, un evento que funciona desde hace décadas como referencia global para la cultura tecnológica retro.   La cita será en abril de 2026, en Bahía Blanca, y marcará un hito para la comunidad interesada en la historia de la computación, los videojuegos clásicos y la preservación del patrimonio digital.   La llegada al país del Festival organizado por el Museo de Informática Espacio TEC, y aprobado por el Board of Directors de la Vintage Computer Federation, no se limitará a la exhibición de máquinas históricas ni al encuentro de coleccionistas: la agenda combina divulgación, preservación y creación.   En ese sentido, realizarán el Retro Game Dev, un concurso internacional de desarrollo de videojuegos retro que busca poner en primer plano el ingenio técnico y creativo que definió a las primeras generaciones del gaming.   La competencia tiene el objetivo de diseñar y programar videojuegos para computadoras y consolas clásicas, respetando las limitaciones técnicas de la época dorada del videojuego. Plataformas como Commodore 64, ZX Spectrum, Atari 2600, NES y sistemas SEGA serán la base de proyectos que deben ajustarse a memorias mínimas, resoluciones acotadas y paletas de colores restringidas. El desafío no es solo recrear una estética, sino pensar mecánicas, arte y código bajo reglas que obligan a tomar decisiones precisas.   “La idea es convocar a programadores y artistas de estos sistemas primitivos, pero también y sobre todo a los nuevos desarrolladores que se acerquen a estas plataformas cuya gracia son sus limitaciones”, aclaró a TN Tecno Sebastián Rho, co-director del Museo de Informática Espacio TEC e integrante del equipo organizador del concurso y del festival.   “Por eso decimos que no sea una jam, sino un concurso con un mayor tiempo de desarrollo”, explicó. En ese sentido, resumió el espíritu del desafío con una idea central: “Precisamente, con estas limitaciones es donde se encuentra el desafío”.   La convocatoria está abierta a personas o equipos de cualquier parte del mundo, sin importar su nivel de experiencia, y originalmente aceptaba proyectos hasta el 31 de diciembre de 2025.   Sin embargo, ante la respuesta de la comunidad, la organización decidió extender el plazo. “Las inscripciones son hasta el 15 de enero porque tuvimos una buena participación, sobre todo estos últimos días, y la idea es que no se lo pierda nadie. Aquel que está dudando, esperemos que se sume porque va a estar muy bueno”, agregó Rho.   El jurado internacional será también otra de las atracciones del Festival. Estará integrado por David Crane, cofundador de Activision y creador de Pitfall!; RJ Mical, arquitecto del Commodore Amiga y co-diseñador de consolas como Atari Lynx y 3DO; Mark Ferrari, ilustrador pionero del pixel art en LucasArts, con trabajos en Loom y The Secret of Monkey Island; Carlos Galucci, cofundador del estudio uruguayo Iron-Byte; y Gustavo del Dago, docente y arqueólogo computacional.   Los proyectos competirán por tres reconocimientos principales: el Gran Premio Espacio TEC VCF 2026, el Premio al Desarrollo Tecnológico y el Premio del Público.   La ceremonia de premiación se realizará durante el festival, que tendrá lugar entre el 24 y el 26 de abril de 2026 en Bahía Blanca, provincia de Buenos Aires, en el Bahía HUB Centro de Innovación, con actividades abiertas al público y la participación de referentes internacionales de la escena retro.   Con la primera edición latinoamericana del Vintage Computer Festival, la Argentina se integra al circuito internacional de uno de los encuentros más relevantes de la tecnología vintage. Retro Game Dev sintetiza esa apuesta: mirar al pasado para entender cómo se construyeron las bases de los videojuegos modernos y, al mismo tiempo, usar esas reglas históricas como un terreno fértil para nuevas ideas creativas.     Leído en TN  
    • Como iniciar y detener Bits: Servicio de transferencia inteligente en segundo plano   Desde la Linea de Comandos, podemos Detener e Iniciar el servicio de la siguiente manera:   :: Detener Servicio net stop bits   timeout /t 5   :: Iniciar Servicio net start bits        
    • Compartimos esta restauración de la mano de Wolfi`s Den donde el mayor desafío es poner reconstruir el gabinete y una gran limpieza general!    
    • Cinematic solo Leveling: Sung Jinwoo vs The Ant King Beru, Muy buena!!      
    • Ver el fin de un servidor donde habías dedicado muchas horas de tu vida en lograr los objetivos del juego, donde tenias una rutina, donde te divertías, te encontrabas con gente que también le gustaba el juego, aprendías cosas todos los días, competías, peleabas y al final, terminaba todo en un buen momento, duele y deja un vacío como muchas situaciones reales de la vida.       Sin irnos tal lejos, nuestra historia comenzó así hace casi 20 años atrás, donde muchos jugadores de Mu Online decidieron "probar" que era Lineage II C4, y fue un viaje de no retorno. Tanto que solo algunos meses después de empezar, cuando nos cerraron abruptamente el servidor pirata, comenzamos con el proyecto de Mobzone Lineage 2 Argentina y continuamos muchos años mas disfrutando de este excelente juego, tanto, que cuando terminamos el proyecto, a mi como a todos, nos quedaba un vació que ningún juego lograba completar.   Arrancas con un MMORPG, probas otro más, pasas a un juego de estrategia, pasas a uno de acción o tiros 3D, jugas un retro, prendes alguna de las consolas, pasas a la pc 286 en DOS y terminas haciendo niveles del Principe de Persia.   Pero nada, le dedicas media hora y te vas a hacer otra cosa. Hasta que apareció Dauntless, y la idea de arrancar como Newbie nivel 1 y empezar a ganar niveles, Forjar tus armas y armaduras, hacer tus combinaciones de set, adquirir experiencia personal, y hacerte cada vez mas bueno, hasta el punto de moverte por donde quieras en el mundo, que no importa el desafío, eres tan cabronamente fuerte que te matas todo tipo de dinosaurio o desafió que aparezca... bueno, así me sentía en Dauntless con unas 700 horas de juego real optimizando mi equipo y aprendiendo como ser mejor en cada cacería.   Pero, porque esos pixeles eran mejor que los otros y tanto me gustaban?   Todas las opciones de pago, era para skins. Podías tener un set de porquería, pero comprar en la tienda una super armadura de plata, y vestirte como un campeón, pero detrás del skin, eras lo mismo. Todo lo tenias que hacer consiguiente materiales. Cuanto mas jugabas, mejor mejorabas tus sets. (Mientras yo jugué) luego arruinaron todo en la última actualización con las micro transacciones y loot boxes, como hacen todas las empresas cuando quieren mas y mas dinero.   El concepto de que tu personaje no tenia nivel, sino que tenias que usar uno de las 6 armas disponible, y lo que leveabas era tu arma, y al llegar a nivel 20, la reforjabas, pasabas a ser nivel 1, y esos puntos te dejaban cargarlos por todos lados para mejorar tu stats hacia que valga la pena estar siempre jugando. Además, comenzabas TODO de nuevo, desde nivel 1, pero con mejores stats, esto hacia, que te encuentres con los nuevos personajes que empezaban ese día, o quienes también reforjaban.    El sueño de TODO MMO, imaginen un Lineage II, donde al llegar a nivel 99, podías resetear a nivel 86, cargarte 15 puntos de stats (STR, MEN, DEF, LUCK)  arrancar en 86 de nuevo y volver a subir a 99 (jugando x meses otra vez) y Volver a resetear... Claro, SIEMPRE Tenes gente reseteando y siempre todo el mundo jugaría con novatos. Bueno, en Dauntless era así. Vos empezabas hoy, y quizás, me encontrabas a mi haciendo el reforge 30, ósea empezando el juego de nuevo desde nivel 1 x 30 veces, te unías a la party solo con estar cerca en el perímetro, y todos ganaban puntos de experiencia por la cacería. Todo colaborativo.   A esto se le suma, que necesitabas aprender a cazar cada tipo de Dinosaurio, stunearlo, golpearlo, cortarlo, etc. para todo esto, tener el arma indicada y del tipo correcto, hielo, fuego, tierra, eléctrica, somo tu set. lo cual, nuevamente tenias que pensar como armar tu seteo para obtener los mejores stats según lo que cazabas... todo un desafío, eso lo hacia diferente...   Un gran adios a Dauntless por tanta Felicidad compartida en estos último años...                        
    • Claramente si juegas Lineage 2 en el servidor oficial para 2025 ni conocerás estos Buff, pero si arrancas de nuevo en un proyecto como LU4 donde tienes que volver a la época de C4, necesitas recordar como era tener que elegir los BUFF que llegas y el motivo de porque lo haces.      
    • Para todos aquellos que durante años estuvieron dando vueltas en diferentes MMO pero sintieron que nunca ninguno le llego a los talones a Lineage II y querias darle otra oportunidad, pero el servidor Oficial de Lineage II de la mano de NCSOFT no para de cagarla, llego Lineage II LU4. El clásico Lineage II, remasterizado gráficamente!   https://lu4.org/        
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