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    • Impresora 5140 (#4010)   Se conecta a la parte posterior de la unidad del sistema o a un cable de conexión de impresora opcional para operar con una impresora adyacente. Es un diseño inteligente basado en CPU, serie de 40 cps (velocidad de ráfaga), matriz de puntos sin impacto, capaz de operar con bajo consumo de energía. Obtiene su energía y control de la unidad del sistema. Los conjuntos de caracteres ASCII estándar de 96 caracteres, en mayúsculas y minúsculas, se imprimen mediante un cabezal de impresión de alta resolución de 24 elementos. También se ofrece un modo de impresión APA (direccionable en todos los puntos) para gráficos. La impresión NLQ se puede realizar utilizando una cinta de transferencia térmica en papel liso (máximo 60 unidades Sheffield) o sin cinta en papel térmico sensible al calor. Se puede lograr una impresión con calidad de borrador utilizando la cinta de transferencia térmica en papel IBM Multi-System (P/N 7034548) o equivalente.     Controles de la impresora   Hay tres controles: un potenciómetro deslizante a la izquierda para la densidad, el izquierdo para la luz y el derecho para la oscuridad. Un interruptor de dos posiciones en el centro: el izquierdo para fuera de línea y el derecho para en línea. Un botón a la derecha para el avance de línea. Hay una palanca azul en la esquina izquierda para sujetar la guía contra el rodillo. A la derecha hay una rueda de avance de papel.   Desmontar la impresora   Abra la tapa de la impresora. Observe la esquina frontal de la tapa de plástico ahumado en el lado izquierdo de la impresora. Observe el hueco con el lazo plateado. Levántela y gírela hacia afuera. Esto desengancha el lado izquierdo, y el lado derecho es solo un pivote. Gire la tapa hacia afuera, girándola hacia la derecha.
    • Batería de litio para mantener la hora y configuración en muchos modelos de Apple Macintosh (desde los Macintosh II a los Power Mac G5 PCI). Pila modelo 1/2 AA-R6   Modelos Compatibles:   ER14250   ER14250 es una batería de litio de 3.6 V de tipo primario (no recargable), con una capacidad típica de 1200 mAh, diseñada para aplicaciones de larga duración y bajo consumo.            
    • Intro de The Secret of Monkey Island II capturado con Sound Blaster y con Roland MT-32      
    • Muchos de nosotros conocimos a este glorioso juego solo con el speaker interno y un monitor naranja de nuestra XT, pero increíblemente, había mucho mas detrás del capot, incluyendo el sonido perfecto de la Roland MT-32...      
    • La Argentina será la anfitriona de la primera edición latinoamericana del Vintage Computer Festival, un evento que funciona desde hace décadas como referencia global para la cultura tecnológica retro.   La cita será en abril de 2026, en Bahía Blanca, y marcará un hito para la comunidad interesada en la historia de la computación, los videojuegos clásicos y la preservación del patrimonio digital.   La llegada al país del Festival organizado por el Museo de Informática Espacio TEC, y aprobado por el Board of Directors de la Vintage Computer Federation, no se limitará a la exhibición de máquinas históricas ni al encuentro de coleccionistas: la agenda combina divulgación, preservación y creación.   En ese sentido, realizarán el Retro Game Dev, un concurso internacional de desarrollo de videojuegos retro que busca poner en primer plano el ingenio técnico y creativo que definió a las primeras generaciones del gaming.   La competencia tiene el objetivo de diseñar y programar videojuegos para computadoras y consolas clásicas, respetando las limitaciones técnicas de la época dorada del videojuego. Plataformas como Commodore 64, ZX Spectrum, Atari 2600, NES y sistemas SEGA serán la base de proyectos que deben ajustarse a memorias mínimas, resoluciones acotadas y paletas de colores restringidas. El desafío no es solo recrear una estética, sino pensar mecánicas, arte y código bajo reglas que obligan a tomar decisiones precisas.   “La idea es convocar a programadores y artistas de estos sistemas primitivos, pero también y sobre todo a los nuevos desarrolladores que se acerquen a estas plataformas cuya gracia son sus limitaciones”, aclaró a TN Tecno Sebastián Rho, co-director del Museo de Informática Espacio TEC e integrante del equipo organizador del concurso y del festival.   “Por eso decimos que no sea una jam, sino un concurso con un mayor tiempo de desarrollo”, explicó. En ese sentido, resumió el espíritu del desafío con una idea central: “Precisamente, con estas limitaciones es donde se encuentra el desafío”.   La convocatoria está abierta a personas o equipos de cualquier parte del mundo, sin importar su nivel de experiencia, y originalmente aceptaba proyectos hasta el 31 de diciembre de 2025.   Sin embargo, ante la respuesta de la comunidad, la organización decidió extender el plazo. “Las inscripciones son hasta el 15 de enero porque tuvimos una buena participación, sobre todo estos últimos días, y la idea es que no se lo pierda nadie. Aquel que está dudando, esperemos que se sume porque va a estar muy bueno”, agregó Rho.   El jurado internacional será también otra de las atracciones del Festival. Estará integrado por David Crane, cofundador de Activision y creador de Pitfall!; RJ Mical, arquitecto del Commodore Amiga y co-diseñador de consolas como Atari Lynx y 3DO; Mark Ferrari, ilustrador pionero del pixel art en LucasArts, con trabajos en Loom y The Secret of Monkey Island; Carlos Galucci, cofundador del estudio uruguayo Iron-Byte; y Gustavo del Dago, docente y arqueólogo computacional.   Los proyectos competirán por tres reconocimientos principales: el Gran Premio Espacio TEC VCF 2026, el Premio al Desarrollo Tecnológico y el Premio del Público.   La ceremonia de premiación se realizará durante el festival, que tendrá lugar entre el 24 y el 26 de abril de 2026 en Bahía Blanca, provincia de Buenos Aires, en el Bahía HUB Centro de Innovación, con actividades abiertas al público y la participación de referentes internacionales de la escena retro.   Con la primera edición latinoamericana del Vintage Computer Festival, la Argentina se integra al circuito internacional de uno de los encuentros más relevantes de la tecnología vintage. Retro Game Dev sintetiza esa apuesta: mirar al pasado para entender cómo se construyeron las bases de los videojuegos modernos y, al mismo tiempo, usar esas reglas históricas como un terreno fértil para nuevas ideas creativas.     Leído en TN  
    • Como iniciar y detener Bits: Servicio de transferencia inteligente en segundo plano   Desde la Linea de Comandos, podemos Detener e Iniciar el servicio de la siguiente manera:   :: Detener Servicio net stop bits   timeout /t 5   :: Iniciar Servicio net start bits        
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